Auszeichnung(en): 2001
Relativ komplexes Auslegespiel mit Karten, bei dem es um den Turmbau geht. Baustufen und die Völker, die sich in Babel mischen, spielen eine wichtige Rolle. Ziel: Schneller als der Gegner geschickt hohe Türme sein eigen zu nennen.
In einer edlen Box mit mehreren Erweiterungen und anderen Goodies.
2014 Neuauflage bei Ravensburger
2009 ersetzt durch Cartagena - Die Flucht
Es gibt zwei Varianten, eine glücksbetontere und eine mit offenen Karten, bei der Taktik eine größere Rolle spielt. Ziel: Alle sechs Piraten seiner Farbe als Erster aufs Schiff zu bring ...
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Klaus Teuber mit einem neuen Kinderspiel: Roboter in der Werkstatt, die aus Quadraten besteht, die durch Stolperschwellen getrennt sind. Wird ein Roboter darüber gezogen, ändert sich dadurch die Augenzahl seines Würfels im Innern. Man versucht an einen Chip auf dem Feld zu gelangen. Roboter hoch: ...
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Eher komplexes Zaubererspiel, bei dem die Spieler versuchen als Erste ihr Amulett mit allen verschiedenen Juwelen zu besetzen. Eine der Ideen bei diesem Spiel: Die Wirkung der Zauberkräfte auf den Zauberkarten nimmt von Runde zu Runde ab.
2020, 2011 Neuauflage des Kooperationsspiels von 2000.
Alle Spieler agieren gemeinsam gegen Sauron.
2009 Neuauflage als Genoa bei Filosofia
Ein tiefgründiges Verhandlungsspiel.
Die weiterführenden Ideen zu seinen Entdeckern hatte Klaus Teuber schon seit Jahren in der Schublade. 2000 lief die Lizenz des Spiels bei Goldsieber aus, jetzt kommt das erweiterte Spiel beim Heimatverlag Kosmos heraus. Neu ist zum Beispiel, dass am Rand nach der Besiedlung der Inseln Kundschafte ...
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Mit Aktionskarten wird zuerst verdeckt "abgestimmt", was der Einzelne wann tun darf, um über das Mekongdelta - Lättelchen über das Spielbrett – zu gelangen.
Zwei Spieler versuchen ihre Ebbe- und Flutkarten so auszulegen, dass sie zwischen zwei Dünenreihen auf die gegenüber liegenden Zielfelder gelangen.
Klaus Teuber bricht nach der Entdeckung von Catan zu buchstäblich neuen Ufern auf. Die Spieler entdecken bei diesem Legespiel vom Schiff aus zuerst einmal Land, wissen aber noch nicht, wie groß es sein wrid. Vielleicht ist von einer anderen Seite schon ein anderes Entdeckungsteam unterwegs?
Sieben mal sieben Karten liegen als Märchenwald aus. Die Kinder müssen sieben Gegenstände finden, um die Prinzessin zu retten. Doch Kobolde, Hexen und Raben kreuzen den Weg …
2023 Herbst Neugestaltung mit zusätzlichen Hindernissen
Ein Laufspiel mit dem gewissen Dreh: DIe Karotte auf dem 3-D-Hügel wird gedreht, wenn eine gezogene Karte es verlangt. Dann öffnen sich manche Spielfelder und Hasen, die darauf stehen, purzeln ins Nichts und scheiden aus. Wer zuerst ...
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Das Spiel schließt – auch grafisch – an Verräter an. Autor und Illustrator sind der selbe.
Auf einem Schiff angeheuert, versuchen die Spieler auf verschiedenen Inseln Waren zu verkau ...
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2020 neu gestaltet
Ist wieder da, nachdem Mattel die ehemals von Amigo übernommene Lizenz wieder abgegeben hat. Bei diesem Kartenspiel geht es darum, die Anzahl der Stiche vorauszusagen. Amigo hat für die Neuauflage zwei zusätzliche Aktionskarten eingebaut.
Ein für Alea relativ einfaches Wett- und Würfelspiel rund um den Reitersport. Die Spieler wetten auf die Pferde, die ihnen am gewinnträchtigsten erscheinen.
Genau richtig zur Harry Potter-Welle: ein Spiel um Zauberlehrlinge. Hier geht’s um das Erkennen von Geräuschen.
Für Werner Falkhof ist Spielen …
… die Möglichkeit gegen alle Tabus verstoßen zu können, ohne die political correctness zu verletzen.
Werner Falkhof, Spieleautor
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