Autor(en): Heinz Meister
Fürs kleine Einmaleins werden Zahlenwürfel geworfen und wenn ein Ergebnis erkannt wird, darf man den Würfel auf den großen Turm stellen. Macht Spaß.
Die Spielfiguren, kleine Autos, sind ein Hit. Mit diesen steuert man der Trauminsel als Ziel entgegen. Weil Hippie-Zeit ist, geht es unterwegs darum coole Konzerte und andere Events mit Ausstattungsgegenständen zu beliefern.
Lange Zeit bei Ravensburger. Auf bunten Halbkugeln müssen nach dem Werfen des Farbwürfels Steine aufgelegt werden. Wer zuerst seine Steine los ist, hat gewonnen.
Seifenkistenrennen im Dschungel. Mit einer Hupe lassen sich Würfelergebnisse der anderen klauen.
2009 Neuauflage als Einfach stark! bei Haba
Stapelspiel ganz nach Meister. Bär Benni werden Honigtöpfe aufgeladen, die er über eine Wiese tragen muss.
Gespielt wird in der Dose, die ein Schwimmbecken ist. Reihum werden die (anfangs geheimen) Figuren gezogen und es wird geschubst. Wer ist wer?
Nur wer beim Boxenstopp genau so schnell ist wie auf der Piste, kann gewinnen. Boxenstopps sind vorgeschrieben.
In früheren Auflagen nur für zwei Personen.
Ein umgekehrtes Schiffe versenken als Mitbringspiel.
Als Erster eine Zahlenreihe aus 22 Steinen bilden.
Merken und Vergleichen: Was ist anders auf dem Bild aus dem Haribo-Land als auf der Rückseite?
Gegenstände sammeln, die sowohl am Tisch liegen als auch – zum zweiten Mal! – auf einer Karte abgebildet sind.
Bis zu drei kleine Entdecker suchen mit ihren Händen im Fühlsack nach den passenden Pappformen zu ihren Bildkarten. Das sollte möglichst schnell gehen! Denn ein Spieler, versucht gleichzeitig die clevere Maus zu würfeln, um die anderen abzulösen.
Juniorversion von Deja-vu.
Karte aufdecken und – erst wenn das Motiv das zweite Mal kommt! – Bildkärtchen schnappen.
Dieses Kartenspiel erfordert Detektivgespür und Teamwork. Scharfsinniges Kombinieren ist gefragt, ehe die Spieler zusammen mit den drei ??? Kids die wahren Täter entlarven.
2023 überarbeitete Neuauflage
Memospiel, bei dem ein Kreisel das Gesuchte vorgibt.
Gab es bis 2007 als Bärenstark bei Goldsieber. Stapelspiel ganz nach Meister. Damals hie der Bär Benni, jetzt Bruno. Ihm werden Honigtöpfe aufgeladen, die er über eine Wiese tragen muss.
Original war nominiert zum Kinderspiel des Jahres 2002
Im Teich sind die Fliegen, die Frösche hüpfen sich dank zwei Sonderwürfeln langsam heran. Und müssen wieder flüchten, wenn ihnen der Storch in die Quere kommt.
Einfaches Deduktionsspiel: einer gibt Hinweise, die anderen müssen mit Karten die Gauner finden.
Wer erkennt am schnellsten welcher Star aus High School Musical sich im drehenden Kreisel befindet?
Vom Spielprinzip her identisch mit Zauberkreisel.
2010 Neuauflage bei Zoch bis 1997 bei F.X. Schmid
Überarbeitete Neuauflage 2004
Drei Würfel- und ein Memospiel sind in dieser kleinen Spielesammlung enthalten. Die Themen drehen sich um den Bauernhof und um Farben.
Holzspiel: Papageien hüpfen von einer Palme zur nächsten, um dort Futter zu holen. Die Palmen werden immer höher und wackeliger.
Knusper, knusper, knäuschen - nimm Süßes vom Häuschen! Wer viele Kekse sammeln kann, gewinnt das verhexte Geschicklichkeitsspiel.
Aber Vorsicht: Das Dach kann einstürzen und die Knusperhexe aufwecken.
Nicht identisch mit dem gleichnamigen Mitbringspiel von 2024
Thematisch gleiche Mini-Ausgabe des 3D-Aktionsspiels um Käsestückchen.
36 beidseitig bedruckte Früchtekarten erlauben eine kleine Erkennungsspielerei: aus den aufgedeckten Kärtchen muß vor den anderen die gesuchte Früchtekombination herausgefunden werden.
Kokosnüsse sammeln ist das Eine. Schnell sein das Andere. Denn man muss sofort einen seiner Affen berühren (und mit ihm ziehen), sonst klappert ein anderes Kind mit dem Krokodil und nimmt die Würfelpunkte für sich in Anspruch. Aber: Ziehen geht nur, wenn der Affe am Ende auf einem freien Feld lan ...
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2009 Überarbeitete Neuauflage
Bei Ravensburger von 1992 bis 1996 im Programm, zweimal als bestes Kinderspiel ausgezeichnet. Doch statt einem Brett wie damals (siehe Spielwiese 17), wird hier nur mit Kartenauslage gespielt.
Ein bisschen wie Bingo. Die Spieler sagen reihum eine Zahl. Ziel ist es, sein Schreibblattt am gewinnbringendsten auszufüllen.
Das Spielmaterial: Sechs Bäumchen, vier Tiere, ein Sonderwürfel. Die Tiere wollen die in einer Linie aufgestellten Pflanzen einmal umrunden, doch von Wunder-Würfelhand "bewegt" sich die Baumreihe einmal in die, einmal in die andere Richtung.
Nicht identisch mit dem gleichnamigen Haba-Spi ...
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2019 Neuauflage bei Schmidt.
Zuordnen lernen: Drei Farbwürfel – den Zwerg mit den Kleidungsstücken in den drei ensprechenden drei Farben finden.
Suchspiel mit buntem Stoffvorhang als "Spielplan"
2018 Überarbeitung des früheren Spiels Zahlenzauber
Es geht darum den Zahlenraum 1 bis 10 zu erfassen. Als Vehikel dienen eine Fee, ein Zauberer, der Riese und der Zwerg auf dem Weg zum Zauberschloss, auf dem sie Schätze suchen.
Genau richtig zur Harry Potter-Welle: ein Spiel um Zauberlehrlinge. Hier geht’s um das Erkennen von Geräuschen.
Im Kreisel entstehen Bilder. Wer sie zuerst erkennt, gewinnt den entsprechenden Kreiselchip.
Mikado einmal anders: Die Stäbe werden in einen Ring gesteckt, der dann stehenbleiben muss. Das Bündel Stäbe darf beim Herausnehmen wackeln, aber nicht in sich zusammenfallen.
Für Klemens Franz ist Spielen …
… eigentlich eine seltsame Sache. Aber die wunderbarste seltsame Sache der Welt.
Klemens Franz, Spiele-Illustrator
Hier wird gespielt
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