Autor(en): Kai Haferkamp
Wer hilft den Hamster-Agenten, die rätselhaften Zugangscodes zu knacken und Dr. Finsterbacke zu schnappen?
Die Hexenkugel ist wirklich eine, die leuchtet und Töne spuckt. Ziel ist es der Farbvorgabe zu folgen und sich am schnellsten entsprechende Chips auf dem Tisch zu holen.
„Sprechender“ batteriebetriebener Hexenbesen, der zu den passenden Bildkarten gelenkt werden soll.
Holzstämme werden zwischen Wände gestapelt und ein Biber draufgesetzt. Die Kinder müssen versuchen möglichst viele Stämme herauszuziehen, ohne dass der Biber ins Wasser plumpst.
Die kleine Ausgabe des Aktionsspiels vom Vorjahr. Holzstämme werden zwischen Wände gestapelt und ein Biber draufgesetzt. Die Kinder müssen versuchen möglichst viele Stämme herauszuziehen, ohne dass der Biber ins Wasser plumpst.
2011 Neuauflage bei Huch
Eine weitere Literaturumsetzung des Autors. Hier kommt Magnetismus ins Spiel, der das kleine Gespenst Türen öffnen hilft. Merken ist angesagt und Tempo, denn zur Geisterstunde ist alles vorbei.
Vormals bei Kosmos
Hier kommt Magnetismus ins Spiel, der das kleine Gespenst Türen öffnen hilft. Merken ist angesagt und Tempo, denn zur Geisterstunde ist alles vorbei.
Wer hilft dem kleinen Gespenst, sie wiederzufinden? Jetzt zeigt sich, wer gut aufgepasst und sich gemerkt hat, in welcher Truhe welche Kanonenkugel versteckt ist.
Eine der bisher besten spielerischen Adaptionen eines Buch-Themas! Sofort taucht man in die (philosophische Welt) des Kleinen Prinzen ein, wenn es um Fragen und Einschätzungen geht. Das Buch zu kennen ist von Vorteil, aber kein Muss. Sehr kommunikativ, der Sieg ist eigentlich zweitrangig.
Wer trifft mit der Erbsenschleuder die meisten Räuber? Wer kann sich beim Ferkel-Magier-Trick die meisten Unterschiede merken? Wer kann am besten mit seinem Wissen zum Mittelalter glänzen? Und wer hat am Ende des Spiels die meisten Drachenzähne gesammelt? Ein spannendes, lehrreiches Aktionsspiel ...
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Der Räuber Hotzenplotz hat sich im Wald versteckt, die Kinder müssen ihn mithilfe einer Wahrsagerin aufspüren
Wer zu riskant spielt, stolpert in eine der Fallgruben und verschafft dem Räuber einen Vorsprung.
Der Räuber Hotzenplotz hat sich im Wald versteckt, die Kinder müssen ihn aufspüren
Der Räuber Hotzenplotz hat sich im Wald versteckt, die Kinder müssen ihn aufspüren
Audiodigitales Lernsystem.
Den Tieren ist kalt. Sie benötigen bunte Schals aus bestimmten Farbkombinationen
Sammlung von Wort- und Sprachspielen. Überarbeitung von Sprich genau, hör genau.
Die „guten Taten“ müssen im Raum gefunden und mit dem magnetischen Besen zu den anderen Kindern gebracht werden.
Kinderliteratur-Verspielung
Das erste Spiel der Reihe active, die Kinder zwischen vier und sieben Jahren in Bewegung bringt. Der Tiptoi-Stift steht dann aufrecht in einem extra Lautsprecher, die Hände bleiben frei und es entsteht Raum für Musik, Spaß und Action.
Die Zauberkünstler als tragende Rollen in einem Escape-Spiel
Schlau: Durch eine bestimmte Folientechnik „leuchten“ die gesuchten Körpterteile auf einem dunklen Bild auf.
Bei dieser Anlehnung an Das verrückte Labyrinth geht es um die Wege zu entkommen.
2014 Neuauflage
Die Kinderbuch-Figur Felix würfelt um den Erdball und sammelt Karten
Escape-Spiel mit Bibelhintergrund: Den braucht es, um die Rätsel zu lösen und aus der Klosterbibliothek zu entkommen. Thematisch rundum die Konfirmation.
Ein Gespenst tauch auf und ab. Die anderen müssen es finden. Klingt wie eine vereinfachte Version von "Scotland Yard".
Achtung, Buchbstabe getauscht: Identisch mit dem Vorgänger Kennst du das ABC?
Ju-hu, da freut sich Alex Affe, denn sein Freund Paul Pinguin hat ihm geschrieben! Hilf mit und verteile die Postkarten an die Tiere. Jede Briefkastenkarte zeigt den Anfangsbuchstaben eines Ti ...
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Neuausstattung 2009
He-he, da lachen die Piraten, denn sie haben fette Beute gemacht! Wer ist der schnellste Pirat und schnappt sich den größten Teil des Piratenschatzes? Zähle die Würfelaugen richtig zusammen und ziehe mit deinem Piraten auf das passende Strandkärtchen vor. Ob du richt ...
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Hier lernen Kinder nicht nur viele neue Spiele aus aller Welt kennen, sie werfen auch einen Blick in andere Länder, erleben einen Teil unterschiedlicher Kulturen und entdecken dabei viele Gemeinsamkeiten.
Umfangreiches Material, nicht nur ein Spiel zur beliebten Kinderbuchfigur, sondern auch eine Hörspiel-Kassette und eine Vorleseheft. Beim Spiel gibt es mehrere Varianten, immer geht es um den Tastsinn.
Familientaugliches Quiz nach dem LÜK-Lernprinzip: 16 thematische Spielfelder bestehen immer us einer Hinweis- und einer Antwortseite.
Verschiedene Spielvarianten, um anhand von Hexe und Zaubertrank Dinge zu benennen.
Jedes Tier spielt ein anderes Instrument. Die Kinder helfen dabei, die Musizierenden zu finden und auf die Bühne zu bringen.
Kooperatives fürs Freie: 40 wetterfeste Karten mit 60 Entdecker-Aufgaben und 20 Spielen
Der elektronische Teil: Die Eichhörnchenfigur erkennt, wo die Nuss versteckt ist und gibt ein akustisches Signal
Magnetismus ist im Spiel. Die Polizei muss rasend schnell zu den möglichen Tatorten fahren, um den Einbrecher zu schnappen, bevor alle Tresore geknackt sind.
Prinzessin Lillifee und ihre Freunde sind auf einer einsamen Südsee-Insel gestrandet. Unglücklicherweise ist auch noch der Zauberkristall vom Zauberstab ins Meer gefallen, so dass Prinzessin Lillifee nicht zurück nach Hause kann. Jetzt müssen alle helfen, um von der Insel zu kommen. Als Erstes ...
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2020 Neuausstattung
32 Reiseaktivitäten überbieten sich in Kuriosität und Nervenkitzel! Als Trumpf-, Sammel- und Fragevariante spielbar.
Wer beherrscht das Gruselhandwerk besonders gut und erschreckt die meisten Schlossbewohner?
Eine magnetische Spielesammlung mit 3 Spielideen, zahlreichen Varianten und einem Zusatzheft, das weitere Spielanregungenenthält.
Variante des traditionellen Strategiespieles für zwei Personen. Einige Regeländerungen und -ergänzungen gegenüber dem Original.
Die TKKG-Meisterdetektive suchen auf einem großen Spielplan nach den Spuren des geheimnisvollen Täters. Erst unter dem Lichtkegel einer kleinen UV-Detektivlampe werden die versteckten Spuren und Hinweise sichtbar, die zum wahren Täter führen und dessen Identität aufdecken.
Riesen-Flop für Ravensburger: Noch vor Veröffentlichung still und leise zu Grabe getragen.
Die Spieler ordnen Tiere und Pflanzen ihren Lebensräumen zu – Wiese, Teich, Wald, Berge und Meeresküste.
Für Silke Ruoff ist Spielen …
… eines der schönsten Dinge, die man zusammen mit Freunden machen kann!
Silke Ruoff, Presse Kosmos
Hier wird gespielt
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