Grafik: Barbara Spelger
Die Junior-Variante steht dem Original in nichts nach. Statt abstrakter Zahlen gibt es hier Tiere, und anstelle von Minuspunkten geht es darum, möglichst viele Tiere zu sammeln.
Für besonders eifrige Hobby-Farmer sind in der Spielregel zwei weitere Spielvarianten enthalten.
Partyspiel für Akrobaten: Karten der lieben Mitspieler befehlen, welche Gegenstände, die sich in jedem Haushalt finden muss, balancieren muss.
Hektikspiel ums Karten-loswerden. Vehikel (buchstäblich) ist ein imaginärer Lift, die Karten sind die Stockwerke, die man rauf und runter fährt. Aber die Karten sollten halt schon passen ...
Du hast 6 Würfel für 30 Würfe, um damit 10 Felder zu füllen.
Anspruchsvolles Kartenspiel, bei dem die Spieler Ehrenpunkte als Samurai sammeln. Wer die meisten hat, gewinnt. Etwa durch Heirat oder Bündnisse.
2011 Neuauflage bei Pegasus
Hier macht man sich die Regeln selbst: Mit auszulegenden Karten wird immer ein Teil einer Regel verändert – bis einem alles in den Kram passt und er mit seinem Blatt gewinnt.
Karten mit farbigen Händen liegen aus und ein Farbwürfel wird geworfen. Sofort legt der Spieler eine Hand auf die betreffende farbige Hand. Karten erhält man (Ziel), wenn man später in dem Wirrwarr an Händen seine Hand auf eine andere Hand ablegt und weiß, welche Farbe verdeckt wurde.
Hier kommen noch sogenannte Pluskarten sowie ein rosa Lama als allgemeingültiger Joker hinzu.
Geiche Grundregeln wie bei Lama, doch diesmal können die Spielenden sich gegenseitig die Minuspunkte-Chips zuschieben.
Haargummis nach Aufgaben richtig über die Finger streifen und als Erster auf die Glocke hauen.
Mit Karten spielt man ein Stichspiel. Wer den Stich macht, darf sein Äutelchen um so viele Felder vorwärts ziehen, wie die niedrigste Karte im Stich war.
Wer hat den Müll geklaut? Die verdeckt ausgespielten Karten verraten es. Man sollte sich dabei nicht erwischen lassen.
Merkspiel und etwas Glück. Wie beim tapferen Schneiderlein vesuchen die Spieler mehrere auf einen Streich zu erledigen. Will heißen: Statt sieben hier nur vier Dinge in einer Reihe aufdecken müssen. Das Original-Märchen wird mitgeliefert.
Jubiläumsausgabe mit sieben Sonderkarten aus frühreren Editionen sowie zwei neuen.
Die Spieler müssen die Anzahl der Stiche vorhersagen, die sie nachher gewinnen wollen.
Code knacken in Echtzeit. Dazu werden gleiche Karten in bestimmten Kombinationen gebraucht.
Wie beim Scrabble werden Plättchen ausgelegt, allerdings mit Würfelzahle ...
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Für Clemens Gerhards ist Spielen …
… dann interessant, wenn es sich um anspruchsvolle, mathematische, geometrische Spiele handelt.
Clemens Gerhards, ehem. Spieleverleger
Hier wird gespielt
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