Grafik: Mihajlo Dimitrievski
Die Gesellen kehren als Meister in die Stadt zurück und haben neue Handwerkskünste und Werkzeuge im Gepäck.
Der einst so starke König setzt Frieden vor Wohlstand und beginnt, den Gegnern des Reichs Gold und Land anzubieten, wenn diese dafür ihre Waffen ruhen lassen. Aber Frieden ist eine unsichere Sache.
Mordermittlung unter Zeitdruck.
Dazu sind mehrere Erweiterungen erschienen.
Hier ist das Stichspiel Claim als buntes Lege- und Mehrheitenspiel umgesetzt.
Die Big Box aus Claim und Claim 2 mit neuen Illustrationen zum 5. Geburtstag des Spiels auf deutsch.
Stichspiel, wer Thronfolger wird.
Kleine Reiseausgabe des Stichspiels in einer Metallbox. Dazu exklusiv die Erweiterung Geisterfraktion.
Nacht aus der Südtigris-Trilogie eine Kampagne, mit speziellen Zielen und Fähigkeiten in jedem Spiel
Ein Würfel-Zivilisationsspiel, bei dem es um Würfel-Management, Ressourcensammeln und Gebietskontrolle geht.
Opulente Menschwerdung im Nordamerika vor 10.000 Jahren
Dazu sind zeitgleich auch erste Erweiterungen erschienen.
Das Ziel ist, durch cleveres Planen und Navigieren der prestigeträchtigste Kapitän zu werden.
Neben gänzlich neuen Spielelementen enthält diese Erweiterung auch das Spielmaterial, um mit 1 weiteren Spieler spielen zu können.
Letzter nTeil der Südtigris-Trilogie
Hier kämpfen Erfinder mit ihren neuen Apparaten um möglichst viele Siegpunkte
Dazu ist die Erweiterung Ära der Experten erschienen
Man verteilt seine Wildwest-Spielfiguren in der Wildwest-Stadt wie beim Mancala. Je nach Gebäude werden dann verschiedene Aktionen ausgelöst.
Realitätsnah wird ein Ausbruch aus dem Gefängnis geplant und vollzogen. Wer es als Erster in eine Mischung aus Deduktion und Gebietskontrolle schafft, gewinnt.
Asymmetrisches Deckbauspiel, kombinierbar mit den anderen Imperium-Spielen
Auf dem Markt von Merchants Cove kommen Zeitreisende, Alchemisten und Handwerker zusammen. Und jeder will Kunden anlocken und seine Waren verkaufen.
Ihr seid das Oberhaupt eines adligen römischen Hauses. Ihr müsst eure Familienmitglieder und Gefolgsleute einsetzen, um diverse Ziele zu erreichen.
Wikinger überfallen Siedlungen und ziehen in verschiedene Schlachten.
Neben gänzlich neuen Spielelementen enthält diese Erweiterung auch das Spielmaterial, um Räuber der Nordsee mit 1 weiteren Spieler spielen zu können.
Neben gänzlich neuen Spielelementen enthält diese Erweiterung auch das Spielmaterial, um Räuber der Nordsee mit 1 weiteren Spieler spielen zu können.
Agenten während des 2. Weltkriegs. In Portugal müssen die Spieler ihren Spionagering aufbauen.
Neue Agenten tauchen in Estoril auf. Mit der Fähigkeit, die Seiten zu wechseln und als Doppelagent aufzutreten, ist es noch herausfordernder.
Grundspiel einer neuen Reihe. Als Herzoge oder Herzoginnen bemüht man sich sein Reich auszubauen und gegen Monster zu verteidigen.
Hier werden Spieler zu fiesen Virenstämmen, die sich in einem menschlichen Körper ausbreiten. Die Viren der Spieler befallen nach und nach die Organe und kämpfen darin um Mehrheiten.
Tierische Demokratie im Zoo: Wessen Partei am Ende die meisten politischen Ziele umgesetzt hat, gewinnt.
Für Arno C. Hofer ist Spielen …
… die ganze Welt auf einem Brett!
Arno C. Hofer, Ludovico Graz
Hier wird gespielt
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