Jahr: 2002
2013 exklusive Neuauflage für die Weltbild-Gruppe
Vormals 1x1 Spiel, nun überarbeitet und auch für Jüngere spielbar.
Unter verschiedenen Namen, wie Travel, bei nachfolgenden Vertriebsfirmen (Schmidt und Asmodee)
Simulation des Wasserkreislaufs, von der Quelle über Mangel bis Überfluss und Verdunstung. Lehrreich und in Zusammenarbeit mit der Entwicklungshilfe-Organisation Helvetas entstanden.
Vormals und später in verschiedenen Versionen, u.a. Cowboyschreck bei MB, Kamela zick nicht! bei HCM Kinzel …
Ali hat ein Kamel, das nebst Ali selbst noch mit dessen ganzen Besitz beladen werden soll. Doch Vorsicht: Das Tier lässt nicht alles mit si ...
Weiterlesen …
2016 veränderte Neuauflage
Hier kann geblufft werden! Wenns nicht funktioniert, dann ist (fast) Alles im Eimer. Eimerplättchen in verschiedenen Farben werden als Pyramide gelegt. Kann eine Karte nicht bedient werden, muss ein entsprechender Eimer weggenommen werden. Ist der mitten drin ...
Weiterlesen …
Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.
Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.
2009 Neuauflage als Einfach stark! bei Haba
Stapelspiel ganz nach Meister. Bär Benni werden Honigtöpfe aufgeladen, die er über eine Wiese tragen muss.
Merkspiel für den Zoodirektor Benjamin: Welche Tiere sind schon wach, welche fehlen, welche kommen neu hinzu?
Biber-Karten mit niedrigen Werten, Wasserratten-Karten mit hohen. Vier legt man verdeckt vor sich ab, dann werden immer wieder welche verdeckt getauscht und ausgetauscht. Am Schluss sollte man die niedrigste Summer an Werten vor sich liegen haben.
Hektikspiel ums Karten-loswerden. Vehikel (buchstäblich) ist ein imaginärer Lift, die Karten sind die Stockwerke, die man rauf und runter fährt. Aber die Karten sollten halt schon passen ...
Ein Würfelreaktionsspiel, bei dem es zu erkennen gilt, wie viele Tiere abgebildet sind.
2011 ersetzt durch Kakadoo
Karten mit Viechern in verschiedenen Farben. Die Spieler müssen beim Auslegen deren Geräusche machen. Aber: Ist es ein rotes Tier, darf man nichts sagen, ist es der rote Hahn, dann muss man Cocotaki rufen. Kartenablegespiel.
2009 Neuauflage bei Hasbro
Eine Mischung aus Wissensspiel und Kommunikationsspiel à la Acitvity. In den USA und Kanada ein absoluter Renner. In vier Disziplinen kämpfen die Spieler bzw. Teams um den Sieg.
Merken und Vergleichen: Was ist anders auf dem Bild aus dem Haribo-Land als auf der Rückseite?
Aufregung im Zoo: Einige Tiere haben sich versteckt. Alle Kinder suchen gemeinsam die Tiere und bringen sie zurück in ihre Käfige und Gehege.
Quartett-Spiel mit zwei Varianten.
Zehn bunte Vasen liegen in je vier Scherben. Schön zu einem Quadrat ausgelegt. Die passenden Teile sammelt man, indem man einen bestimmten Zugmechanismus beherzigt. Was von Runde zu Runde schwieriger wird. Ursprünglich als Amphorae im Eigenverlag des Autors.
Reihum legen die Spieler eine Karte auf den eigenen Stapel. Es gibt verschiedene Sonderkarten, jedenfalls geht es darum, dass man am Schluss mit seiner obenauf liegenden Karte die höchste Wertigkeit hat.
Reaktionsspiel: Farbe und Gegenstand geben zwei Würfel vor, das entsprechende Plättchen muss gefunden werden.
Schaut aus wie Heimlich & Co, ist auch fast eines. Aber nur in der Grundidee, dass mit allen Figuren rundum gezogen werden darf . Es geht darum, dass die Mitglieder der Kürbiskopf-Bande Bonbons sammeln: auf bestimmten Feldern und wenn man weiß, wo die eigene Figur steht (von ...
Weiterlesen …
Koordinatensteine erlauben bei jedem Spiel eine andere Form der Schatzinsel zu gestalten. Nach und nach bringen die Spieler dann Teile dieser Insel ins Spiel - mit oder ohne Schatzfelder. Wird ein Schatz gehoben, dann kann später auch eine Wache dazu gestellt werden. All diese Aktionen bringen Pu ...
Weiterlesen …
Ein Koalitionsspiel, bei dem es Punkte zu gewinnen gibt. Immer drei Felder liegen offen, um die gekämpft wird. Gespielt wird mit Handkarten und man übernimmt dabei quasi die Rollen von Magiern, Hexen etc. Sieben in unterschiedlichen Wertigkeiten sind auf jedem Feld. Spielen zwei Spieler zusammen, ...
Weiterlesen …
2015 nachgefolgt von Catan – Das Spiel kompakt
Die Reiseausgabe. Gleicher Materialumfang wie das Basisspiel, aber alles nur viel kleiner und rutschfest. Denn Landschaftsplättchen und Hafenplättchen werden in Vertiefungen gelegt, Straßen und Siedlungen haben Noppen.
...Weiterlesen …
As bitzle Esoterik us dr Schwyz: Mit verschiedenen Elementen und nach Tarot-Manier mehrmals den Lebenskreis durchschreiten und so möglichst "alt" zu werden ist das Ziel.
Zuvor als Koboldstadt im Eigenverlag von Schyns.
Zeitweise auch unter der Kosmos-Schwestermarke KleeEin kooperatives Bauspiel für Kinder, bei dem dann Kobolde die Türme umwerfen. Die Bauklötze aus buntem Holz werden nach vorgegebenen Motiven oder individuell verbaut. Ei ...
Weiterlesen …
2024 Neuausstattung
Kommt und geht in verschiedenen Ausführungen. Meist sind es 48 Bildtafeln.
Quizspiel nach bekannter Manier und alles dreht sich um Disney-Charaktere in den 1800 Fragen. Sehr eindrucksvoll gestaltet, geliefert wird das Spiel in einer Filmdose aus Blech.
Alle meine Entchen … machen ein Wettrennen auf dem gewellten Rand der bunten Schachtel. Zwei Varianten.
Fische, Fische, Fische. Solche mit und solche ohne Zähne. Die mit den Zähnen darf man auf keinen Fall mit seinem Kescher fangen. Wer blitzschnell und richtig reagiert, bekommt eine Belohnung.
Im Teich sind die Fliegen, die Frösche hüpfen sich dank zwei Sonderwürfeln langsam heran. Und müssen wieder flüchten, wenn ihnen der Storch in die Quere kommt.
Ein klein bisschen erinnert das Spiel an Tikal – ist ja auch von einem der beiden Autoren. Aber nix mit Wabenfeldern, sondern quadratische Plättchen, die aufgedeckt werden. Zum Sieg braucht ...
Weiterlesen …
2025 überarbeitet in neuem Design
Auf Karten ist abgebildet, wie man seine beiden Hände in Position bringen soll. Es gibt die unmöglichsten Finger- und Händekonstellationen. Im wahrsten Sinn des Wortes: Manches geht anatomisch einfach nicht. Trotzdem wird’s versucht.
Also: Ein lau ...
Weiterlesen …
Potter-Buch zum Ausklappen und drin Spielen als Harry Potter oder als Spinne Aragog.
Ziel des Spiels ist es, alle eigenen Karten abzugeben, ohne eine neue aufnehmen zu müssen. Jeder Spieler bekommt eine Handvoll Karten, die die verschiedenen Richtungen anzeigen, in die die Zwerge geworfen werden. Die Zwergkarten müssen schnell entsprechend ihrer Richtung weitergegeben werden: nac ...
Weiterlesen …
Alles Fragen zum zweiten Buch/Film. Die Spielfiguren werden auf Besen auf einem Quidditchfeld gezogen.
Schach mit den Schach-Figuren aus dem ersten Film/Buch.
Gibt's nicht in Österreich.
Das Brettspiel lässt das Einkaufs-Abenteuer in der Winkelgasse erleben. Ziel des Spiels ist es, als Erster genug "Geld" zu bekommen, um alle Zauberer-Schulsachen einzukaufen. Nützlich sind 40 Zauberspruch-/Ereigniskarten.
Puzzlesteine als längliche Dreiecke - das Bild entsteht erst duch den Blick in den "magischen" Spiegel.
2007 Neuauflage in der Reihe kompakt:
Ehemaliges Schluck-di-Wupp im Reiseformat.
Und noch ’ne Uno-Variante: Besonders schnell und besonders gefährdet für die Finger, denn hier ändert sich laufend etwas.
Wettrennen, bei dem Holzpferden über mehrfarbige Hürden springen müssen. Obs gelingt, sagt der Farbwürfel. Die Kinder können selbst entscheiden, bis zu welchem Feld sie ihr Glück versuchen wollen. Gelingt es nicht, heißt es zurück gehen.
Nicht identisch mit dem Haba-Spiel von 1994!
Frage- und Antwortspiel für Parties und lustige Abende. Gefragt wird nach Liebe, Sex, Beziehung, Esoterik, Partnerschaft und Vorurteilen. Man entscheidet sich für eine Antwort und hofft damit zur Mehrheit zu gehören. Wird erst im Sommer auf den Markt kommen.
2013 Neuauflage als Travellino Kids
2003 in einer gemeinsamen Ausgabe mit Ravensburger
Kinder verschenken landestypische Dinge (auf ...
Weiterlesen …
Der nächste Geniestreich rund ums Labyrinth: Wie eine Schublade lässt sich der mittlere Teil eines 3D-Labyrinths hin und her schieben. Einstiegsdroge für "ver-rückt" spielende Kinder.
überarbeitet, der Zusatz „für schlaue Kids“ ist weggefallen
3300 Fragen und viermal so viele Auswahlantworten.
2012 Neuauflage als Weltreise für Kinder
Wissensspiel um die Erde und ihre Länder, Städte etc.
2018 überarbeitet Spiel zusammen mit der Deutschen Post entwickelt. Mit Spielzeughandy.
Merkspiel mit in vier Reihen ausgelegten Plättchen. Es gibt für die vier Tiere die passenden Spuren aufgedruckt. Aber nicht hinten und vorne zugleich. Also muss man sich seinen Weg zuerst einmal durch Umsetzen der Plättchen legen.
In der Schachtel stecken bunt gegliederte Würmer, nur der Kopf schaut raus. Das Kind würfelt und zieht entsprechend viele Glieder raus. Kommt der Wurm ganz heraus, gehört er dem Kind. Wer zuerst drei Würmer hat, gewinnt.
1991 ursprünglich bei Edition Perlhuhn
Wer an der Reihe ist, rollt eine beliebige Kugel im Uhrzeigersinn zum nächsten Loch. Erreicht man damit eine abgebildete Planetenkonstellation, darf die entsprechende Karte abgelegt werden. Ein Spiel, bei dem Glück und Konzentration sich die Waage ha ...
Weiterlesen …
Vormals als Pirat bei Amigo
Es gibt Karten mit Handelsschiffen in unterschiedlicher Wertigkeit, die man auf den Tisch legt. Mit Piratenkarten legt man an. Kommt ein Spieler wieder an die Reihe und er hat die Mehrheit an Piraten bei einem Schiff, nimmt er Schiff und damit ...
Weiterlesen …
Vormals als Pirat bei Amigo
Es gibt Karten mit Handelsschiffen in unterschiedlicher Wertigkeit, die man auf den Tisch legt. Mit Piratenkarten legt man an. Kommt ein Spieler wieder an die Reihe und er hat die Mehrheit an Piraten bei einem Schiff, nimmt er Schiff und dami ...
Weiterlesen …
2013 Neuauflage bei NSV
Vormals als Zum Kuckuck bei Ravensburger sowie unter diesem Titel bei Berliner Spielkarten.
Nun in wiederum neuer Aufmachung.
Ziel des Spieles ist es, Bischof zu werden. Bischof wird derjenige, der die meisten Gläubigen in seine Kirchen ziehen kann. Dies geschieht, indem man Kirchen in die Nähe der Farmhäuser baut.
Ein Quizspiel, so richtig aus dem Leben gegriffen. Denn das besteht bekanntlich zu einem Gutteil aus Experimentieren: Wann ist beispielsweise Gemüse gar? Solche Einschätzungen müssen getroffen werden, um zu punkten.
Schwarze und rote Steine im Asienlook, die zwischen Bambusstäben einem Ziel entgegenziehen. Die Zugweite der Steine bestimmt die Anzahl der Steine in der gleichen Reihe. Einfach und einfach toll.
Interessant: 100 bunte Holzklötze werden zu einem Turm gestapelt. Reihum nehmen die Spieler dann Klötze wieder herunter und bauen damit eigene Türme. Die Wertung basiert nicht nur auf der Höhe der eigenen Türme, sondern auch auf den Farben der jeweils obersten Holzstämme.
2004 abgelöst durch Mauseschlau & Bärenstark – Allgemeines Wissen
Kann auch als Ergänzung zum Wissensspiel Mauseschlau und Bärenstark verwendet werden.
2004 abgelöst durch Mauseschlau & Bärenstark – Allgemeines Wissen
Kann auch als Ergänzung zum Wissensspiel Mauseschlau und Bärenstark verwendet werden.
2004 abgelöst durch Mauseschlau & Bärenstark – Allgemeines Wissen
Kann auch als Ergänzung zum Wissensspiel Mauseschlau und Bärenstark verwendet werden.
Einfaches Sammelspiel: Das Kind, das zuerst alle 30 Stacheln für seinen Igel gesammelt hat, ist Sieger.
Zwischendurch 2012 ersetzt durch Monopoly Junior Party
Frühere Ausgaben bei Parker
Spieleklassiker Das Spiel des Lebens im Outfit des Disney-Films.
Die große Frühjahrsneuheit bei Kosmos. Großer Plan, große Vielfalt an Material. Die Spieler tauchen ab ins Meer und bauen gemeinsam an einer Forschungsstation. Von dort aus suchen sie mit kleinen U-Booten Schätze, sorgen sich um "wissenschaftliche Voraussetzungen" - kurz: es geht um Ruhm und Punk ...
Weiterlesen …
Neuauflage des Klassikers, der zuletzt 1989 bei ASS erschienen war. Dieses Mal aber auf die Karten beschränkt.
Was tun? Kanu-Teile mit und ohne Indianer, mit und ohne Beute anlegen und so Punkte sammeln. Dann kommt "Verrückte Axt" und haut ein Loch ins Boot, das mitsamt Rothäuten und B ...
Weiterlesen …
2025, 2015 Neuauflage
2002 bei Mattel, vormals bei Parker
Mit neuen zeitgemäßen Begriffen. Neu unter anderem Zeichnen mit verbundenen Augen und Zeichnen mit der linken Hand.
2005 Neuauflage bei Days of Wonder
Die Spieler stehen stets vor der Entscheidung, ihr erbeutetes Gold auf der Pirateninsel zu vergraben oder es in den Ausbau ihres Schiffes zu stecken.
Ab 2022 mit dem Zusatz 1897 in einer thematisch und zeitlich adaptierten Version. Spielmechanisch gab es keine Veränderungen.
2020 Neuausstattung mit insg. vier Erweiterungen
Neuauflage inklusive zwei Erweiterungen. Neugestaltung. Grafik ursprünglich von Franz Voh ...
Weiterlesen …
Zuerst ein Sammelspiel, um vier gleichfarbene Gummibärchen in ebenso viele gleichfarbene Gummiboote zu bringen. Dann Taktikspiel, weil der Gummibeißer kommt und Boote hin macht, was nur mit den Heftpflasterkarten repariert werden kann.
2008 als Blokus 3D bei Mattel
Bauspiel mit bunten Steinen, die nur nach gewissen Regeln neben- und aufeinander gesetzt werden dürfen bzw. müssen. Tetris in 3D.
Kokosnüsse sammeln ist das Eine. Schnell sein das Andere. Denn man muss sofort einen seiner Affen berühren (und mit ihm ziehen), sonst klappert ein anderes Kind mit dem Krokodil und nimmt die Würfelpunkte für sich in Anspruch. Aber: Ziehen geht nur, wenn der Affe am Ende auf einem freien Feld lan ...
Weiterlesen …
Über die Jahre in verschiedenen Designs veröffentlicht, identisch mit Rummikub
Einmal mehr eine sehr hübsche Umsetzung von Haba: An einer Wäscheleine, die die Kinder bewegen können, hängen Würste und Socken. Die Hunde (Spielfiguren) wandern reihum und müssen vom passenden Feld aus nach den Würsten schnappen.
Ziel des abstrakten Legespiels ist es, eine von drei möglichen Gewinnformationen zu erzielen. Die Spielsteine sind sechseckig und das ist deutlich schwieriger als bei normalen rechteckigen oder runden Formen.
Wer zuerst vier gleiche Karten gesammelt hat, legt sie so unauffällig wie möglich vor sich ab. Denn wer es als Letzter bemerkt, ist eine richtige Schlafmütze. Ein klassisches Kartenspiel mit einer süßen Schlafmütze
Ein Spiel, das eng an Mensch ärgere Dich nicht angelehnt ist, sich aber im Spielverlauf wesentlich flotter und turbulenter entwickelt. Grund dafür ist der zweite Würfel – ein zusätzlicher Aktionswürfel. Beim Rückwärtsfahren, verdoppelter Punktezahl, etc. kommt Pfiff und viel Po ...
Weiterlesen …
Würfelspiel, das auch kooperativ gespielt werden kann. Im 3D-Feuerwehrhaus: Um auszurücken brauchen die kleinen Feuerwehrmänner die komplette Ausrüstung (Sammeln!), rutschen dann an der Stange runter und springen ins Feuerwehrauto. Je mehr Kinder drin sitzen, desto besser.
2023 Neuauflage als My first Memory – Teddy
Mit ganz großen, stabilen Stanzbären.
Drei Kreisel sind im Spiel und werden von einem Spieler kräftig gedreht. Nun versuchen die Spieler Scheiben mit jenen Farben ganz oben auf den sich drehenden Kreisel zu platzieren, die ihrem Aufgabenplättchen entsprechen. Das Spiel ist nur in der Schweiz erhältlich.
Anschleichen ist des Indianers Kunst! Hier beschleichen sie sich gegenseitig auf dem Spielfeld und stibitzen einander die Kopffedern. Ziel: Sie ins eigene Zelt zu bringen. Tolles Material, zum Beispiel Zelte aus Filz.
Elefantenwettlauf, der in einer früheren Version und bei einem anderen Verlag (Klee) als Das störrische Muli ausgetragen wurde.
Ein Spiel mit Dreh: Die Wege vom Berg nach Hause sind mit Scheiben gepflastert und können so von bösen, bösen Mitspielern geändert werden. Ziel: Als Erster dennoch mit einem Zauberkristall nach Hause zu kommen.
Ein Spiel um Mehrheiten, einmal mehr im Mittelmeer. Es geht um Städte bauen und Reiche ausbauen. Das Material dazu beschafft man sich ähnlich wie bei den Siedlern über wildes Verhandeln und Tauschen.
Reaktion ist gefragt: Ein Tierwürfel bestimmt, welche Tierbabies aus dem Vorrat schnell zur Mutter gelegt gehören.
Merkspiel und etwas Glück. Wie beim tapferen Schneiderlein vesuchen die Spieler mehrere auf einen Streich zu erledigen. Will heißen: Statt sieben hier nur vier Dinge in einer Reihe aufdecken müssen. Das Original-Märchen wird mitgeliefert.
Eins oder zwei? Die Rede ist von Flamingobeinen. Man sieht bei diesem Spiel nicht, ob der Vogel gerade eins gehoben hat. Wichtig ist, dass man sich merkt, wie viele Beine wo stehen, denn die Aufgaben lauten immer eine bestimmte Anzahl zu finden, wenn man Flamingos aus den Schachtelschlitzen zieht ...
Weiterlesen …
Jeder der Spieler agiert als einer der diebischen Pinguine, welche dem Weihnachtsmann Geschenke klauen wollen. Ziel des Spieles ist es, möglichst viele Geschenke in seinen Besitz zu bringen.
Knobelspiel mit kleinen Zauberutensilien, die das eine Kind auf seine beiden Fäuste verteilt. Das andere Kind entscheidet sich für eine Faust - sind Sachen drin, deren Kärtchen verdeckt vor ihm liegen, darf es sie weglegen.
Für Susanne Alef ist Spielen …
… Eintauchen in andere Welten.
Susanne Alef, Queen Games
Hier wird gespielt
| Login |
|---|











