Themen: Literatur
Jeder Spieler einer der Großen Alten aus der Welt von H.P. Lovecraft und strebt nach der Weltherrschaft.
Vor 150 Jahren erschien „In 80 Tagen um die Welt“. Zum Roman-Jubiläum eine gelungene Verspielung.
Hilf Rotkäppchen, die Pizza zur Großmutter zu bringen, bevor der Wolf es einholt
Vergrößere dein Territorium in diesem unbarmherzigen Kampf um die Zukunft des Wunderlands!
Neben klassischem Quartett kann hier mit Hilfe von Sonderkarten und einem Würfel das Asterix-Duell ausgetragen werden.
Gallier und Römer stehen gleichzeitig am Zaubertrank an. Die Spieler müssen versuchen möglichst viel Trank an die Gallier und gar keinen an die Römer zu verteilen.
Die Gallier müssen Abenteuer bestehen, bevor ihnen die Zeit ausgeht.
Krimi-Dinner-Spiel. Bei diesem ist Sherlock Holmes ermordet worden!
2024 überarbeitete Neuauflage
50 Rätsel zu Kriminalfällen, die Hälfte davon zu FItzek-Romanen.
40 Fragekarten in schöner Schiebeschachtel rund um den Roman von Mary Shelley
Durch geschicktes Platzieren von Gästen und Prominenten im Café erhalten die Spieler Siegpunkte.
In der Welt von Asterix – spielt man hier Cäsar in Rom und baut Verbindungen in die Provinz.
Basiert auf La Fontaines Fabel vom Fuchs und dem Raben. Ein Rabe lässt den Käse fallen, Fuchskarten, auf denen er landet, zählen.
Jeweils 50 Begriffe-Karten mit jeweils fünf Hinweisen. Wer früher auf die Lösung kommt, bekommt mehr Punkte
Bisher erschienen:
2025: 90er-Jahre, Fantasy, Fußball, Horror, Potterverse, Rock & Pop, Videospiele, Tiere & Natur,
Sehr taktisches Sammeln von Fundstücken, denn die Pläne der Mitspieler liegen offen. Sehr gute Ausstattung mit einem interessanten Kugel-Modus, wer wann an der Reihe ist.
2025 überarbeitete Neuauflage
300 unterhaltsame Fragen und Antworten
Bei diesem Spiel würfeln die Kinder um die Wette und versuchen ihr Tierpuzzle als Erster fertigzustellen.
Also: Die Gerechtigkeitsliga steht bereit! Jeder Superheld der DC Comics hat seine eigene Heldenkraft. Daher spielt sich jeder Superheld ein wenig anders.
Graf Dracula bittet euch, ein gefundenes Buch zu ihm zurückzubringen …
Ein Spiel für Plappermäuler. Nach Ephraim Kishons berühmtester Satire müssen die Spieler hier wortreich die unmöglichsten Thesen vertreten und sich aus verbal aus dem Schlamassel befreien. Kishon hat, so der Verlag, nicht nur den Namen hergegeben, sondern wirklich an der Ausarbeitung der Texte mi ...
Weiterlesen …
Spiel zu den gleichnamigen Büchern: Punkte sammeln durch richtiges Tippen, ob die Sätze auch wirklich richtig sind.
Noch mehr knifflige, einfache und überraschende Fragen aus der Welt der Sprache.
Spiel zu den gleichnamigen Büchern: Punkte sammeln durch richtiges Tippen, ob die Sätze auch wirklich richtig sind.
Diese Erweiterung beinhaltet einen Essos-Nebenspielplan der Freien Städte und eine Eyrie-Auflage sowie neue Charaktere und Mechaniken, um das Haus Targaryen und das Haus Arryn einzuführen.
Überarbeitete Neuauflage
Dazu erscheinen mehrere Erweiterungen
2020, 2011 Neuauflage des Kooperationsspiels von 2000.
Alle Spieler agieren gemeinsam gegen Sauron.
Basierend auf Tolkiens wohl erfolgreichsten Fantasyroman aller Zeiten, verbündet sich in diesem opulenten Kooperationsspiel eine Gruppe Helden gegen das Böse.
Hier ist der Spielplan ein Buch, das in mehreren Kapiteln aufgeschlagen wird. Es wird Doppelseite für Doppelseite gespielt …
Zum Herrn der Ringe ein drittes Zweipersonenspiel in der Reihe. Mit Karten wird die Kampfstärke der Gegner verglichen – es ist nicht unbedingt klug, dabei sein Pulver immer gleich zu verschießen.
2022 überarbeitete Neuauflage und mit Material für bis zu vier Spieler
Dazu erscheinen verschiedene Starter-Decks und Erweiterungen
Zuvor bei Heidelberger
Living Card Game: Die Spieler treten gemeinsam gegen die Widrigkeiten der Szen ...
Weiterlesen …
2018 bei Fantasy Flight Games
Living Card Game: Die Spieler treten gemeinsam gegen die Widrigkeiten der Szenarios an, die vom Spiel selbst gesteuert werden. Mit einem zweiten Grundset können bis zu 4 Spieler miteinander spielen.
Über 1000 Fragen für wahre Herr der Ringe-Fans. Verpackt in ein Laufspiel.
Verschiedene Abenteuer auf Basis des Pandemie / Pandemic-Systems
2012 Neuauflage bei Ares/Heidelberger
Das Brettspiel zeichnet nicht weniger als die komplette Roman-Trilogie nach.
Wenn die Gefährten, ohne von den Schwarzen Reitern eingeholt worden zu sein, den Schicksalsberg erreichen, gewinnen sie gemeinschaftlich.
2026 Neuauflage bei Elznir Gams
Gab es 2002 bereits bei Kosmos
Überarbeitete Neuauflage
Gab es bereits bei Kosmos und Heidelberger
Deckbauspiel.
Nicht zu verwechseln mit gleichlautenden Spielen, die es bei Ravensburger und Kosmos gab.
Einfaches, aber gut ausgestattetes Familienlaufspiel zum Film.
Familienspiel zum Film. Das Herr der Orcs überflutet regelrecht das Spielfeld. Die Spieler versuchen ihm trotzdem Herr zu werden. Eigennutz und Gemeinsinn sollten sich dabei die Waagen halten.
Die Fortsetzung von Der Herr der Ringe – Die Gefährten – Das Stichspiel, ist aber ein eigenständiges Spiel mit Spielvarianten
Verändert ein paar Regeln aus dem Grundspiel, wobei die Siegbedingung jedoch gleich bleiben.
Mit einer cleveren Würfelauswahl bewegen die Spieler die Figuren über den Spielplan. Erreicht Frodo den Schicksalsberg? Dann gewinnen alle zusammen.
Auf euren Reisen werdet ihr mächtige Gegner bekämpfen, verloren geglaubte Schätze finden, vergessenes Wissen entdecken und die Fertigkeiten eurer Helden entsprechend ihrer Rolle in der Gemeinschaft weiterentwickeln.
Dazu erscheinen mehrere Erweiterungen
Die Erweiterung führt sechs neue Helden ein. Hinzu kommen neue Geländeteile und Befestigungen, die das Reisen vielfältiger, aber auch schwieriger machen.
Erweiterung zum Brettspiel: Ein Spieler schlüpft in die Rolle von Sauron und damit wird der kooperative Spielgedanke der Reihe erstmals beendet.
Themenausgabe
Bilbo der Hobbit und die 13 Zwerge müssen auf ihrer abenteuerlichen Reise durch Mittelerde möglichst viele Edelsteine sammeln.
Stichspiel mit 65 Karten zum Film
Nicht identisch mit dem Spiel bei Ravensburger
Im Nebelgebirge findet Bilbo den Einen Ring, mit dessen Hilfe er unsichtbar den Gefahren trotzt. Gelingt es den Spielern, den Düsterwald sicher zu verlassen, gewinnen alle gemeinsam das Spiel.
Wer wird in den acht Abenteuern den Schatz der Zwerge wiederbeschaffen und den Drachen Smaug besiegen?
Neuauflage des ehem. Klee-Spiels
Opulent angelegten Juniorenspiel: Würfeln, würfeln, würfeln und dabei Aufgaben lösen und möglichst viele Edelsteine vor dem Drachen retten. Leicht kooperativ.
2013 Neuauflage bei Piatnik
Opulent angelegten Juniorenspiel: Würfeln, würfeln, würfeln und dabei Aufgaben lösen und möglichst viele Edelsteine vor dem Drachen retten. Leicht kooperativ.
Eine der bisher besten spielerischen Adaptionen eines Buch-Themas! Sofort taucht man in die (philosophische Welt) des Kleinen Prinzen ein, wenn es um Fragen und Einschätzungen geht. Das Buch zu kennen ist von Vorteil, aber kein Muss. Sehr kommunikativ, der Sieg ist eigentlich zweitrangig.
Literatur-Verspielung.
Nicht identisch mit dem ehem. Spiel von Kosmos
Ein Mord ist geschehen! Es könnte jeder gewesen sein – sogar der Hund!
2017 Neuauflage als Tief im Riff bei Amigo
Erstes Koooperationsspiel von Randolph. Gemeinsam sollten die Kinder die entführten Kollegen aus einem Höhlenlabyrinth befreien.
Das Brettspiel zeichnet nicht weniger als die komplette Roman-Trilogie nach.
Früher bei Phalanx, jetzt überarbeitet.
Das Spiel zum Bestseller. Die Spieler wählen reihum – möglichst klug – vier Aktionskärtchen, die sie in der zweiten Phase punktebringend einsetzen. Die Spieler versuchen von ihren Forschungsstationen eine Verbindung zur Königin in der Mitte des Spielplans aufzubauen.
Nicht identisch mit einem ehemaligen Kosmos-Spiel
Verspielung eines Jules Verne-Romans mittels Flip & Write
Buchverspielung: In sechs Spielphasen geht es darum, Arbeiter die Rohstoffe abbauen zu lassen, die wiederum von den Handwerkern für den Bau der Kathedrale benötigt werden. Für alles gibt es Siegpunkte.
2023 überarbeitete Neuauflage
Memospiel, bei dem ein Kreisel das Gesuchte vorgibt.
Literaturverspielung nach dem Buch von Ken Follet als Fortsetzung von Die Säulen der Erde
Grundspiel samt Erweiterungen im Komplettpaket.
Literatur-Verspielung.
Jeweils sechs neue Charaktertafeln, Miniaturen und Zauberkarten.
1988 auch im Buch „Spiele zur Schatzinsel“ als Versteckt und entdeckt Über Zahlenkarten herausfinden, wo sich der Goldschatz befindet
Ableger der T.I.M.E. Stories-Reihe. Frei nach Shaekspeare ist hier Realität ein fluktuierendes Konstrukt und die Agenten müssen versuchen, Wahrheit von Märchen zu unterscheiden.
40 Fragekarten in schöner Schiebeschachtel. Ein Jules-Verne-Quiz.
Ein Ratespiel: Ist die nächste umgedrehte Karte höher oder niedriger? Das Ganze mit je 35 "Beutekarten" und Geldsäckchen und einem Farbwürfel.
Kein wirkliches Spiel, sondern eine Solitärbeschäftigung, bei dem es nach bekannter Machart darum geht, dass mehrere Karten so zu einem Karree zusammengefügt werden müssen, dass alle Seiten zueinander passen. Hier halt mit den Fix & Foxi-Charakteren.
2003 und 2014 neu aufgelegt: Das erste Spiel von Günter Cornett
Wie in Robert Louis Stevensons gleichnamigem Roman: Die Flasche verleiht ihrem Besitzer zeit seines Lebens Macht und Reichtum. Stirbt dieser jedoch, bevor er sie weiterverkaufen kann, fährt er geradewegs in die Hölle.
Aus den Zeilen bekannter Gedichte müssen blitzschnell neue kreative Texte geschrieben werden. Alle dichten gleichzeitig.
Freitag hilft Robinson, der auf deiner Insel gestrandet ist, im Kampf gegen diverse Gefahren. Dabei verbessert der Spieler laufend das Kartendeck.
Überarbeitetes Grundspiel der Reihe.
Dazu gibt es Kartenpacks zur Erweiterung.
Wie im Roman: Dorothy Williams und James Miller wetteifern um die Gunst des legendären Jay Gatsby.
Bunte Rätselmischung rund um den Meisterdetektiv. 55 abwechslungsreiche Denksportaufgaben.
Nach Äsops Fabel vom Hasen und der Schildkröte. Beide Figuren werden unterschiedlich bewegt
Verschiedene Spielvarianten in einem 3D-Haus, in dem das Märchen „nachgespielt“ wird
Märchen-Quartett mit modernen Anreißer-Texten und frechen Illustrationen.
Der Autor ist tatsächlich ein Nachfahre der Gebrüder Grimm.
Nach Grimms Wälder das zweite Spiel in der Märchenwelt, die weit über die Geschichten der Gebrüder Grimm hinausgeht.
Du bist du eine Nichte oder ein Neffe der legendären drei kleinen Schweinchen und - in Anlehnung an deren abenteuerliche Geschichte - versuchst du als erstes drei Häuser aus Stroh, Holz oder Stein zu bauen.
2019 auch bei Pegasus.
Auf speziellen Bierdeckeln werden Hägar-Chips platziert, wenn sich Landschaften erweitern.
Du bist ein Schriftsteller. Um die richtigen Worte zu finden, musst du Karten kombinieren.
Potter-Buch zum Ausklappen und drin Spielen als Harry Potter oder als Spinne Aragog.
2020 Neuauflage
2016 Neuauflage bei Winning Moves.
Sonderausgabe des Detektiv-Klassikers. Vorläufer bei Parker.
Kooperatives Würfelspiel, bei dem alle gegen Lord Voldemort ankämpfen.
Harry, Ron, Hermine, Draco und Luna müssen durch das sich ständig verändernde Treppenhaus navigiert werden.
Eine Besonderheit sind Karten im Lentikulardruck, die je nach Blickwinkel das Bild wechseln.
Ziel des Spiels, drei Zaubersprüche aus je vier Karten zusammenzustellen, und das Spiel mit einer Dumbledores Armee-Karte zu beenden.
Ziel des Spiels ist es, alle eigenen Karten abzugeben, ohne eine neue aufnehmen zu müssen. Jeder Spieler bekommt eine Handvoll Karten, die die verschiedenen Richtungen anzeigen, in die die Zwerge geworfen werden. Die Zwergkarten müssen schnell entsprechend ihrer Richtung weitergegeben werden: nac ...
Weiterlesen …
Kinder wählen ihre Lieblingscharaktere und lernen Zaubersprüche, um diese gegen ihre Gegenspieler einzusetzen.
Jeder Spieler erhält ein eigenes Kartendeck, das zu seiner Figur passt. Mit diesen Spielkarten bauen sie ihren Einfluss durch Zaubersprüche, magische Gegenstände und Verbündete aus, die ihnen in ihrem Kampf gegen die dunklen Künste helfen. Um erfolgreich das Böse zu bekämpfen, kommt es in diesem ...
Weiterlesen …
Wie Lexicon Go!, zur Welt von Harry Potter.
Buchtstabenplättchen (tolles Material) durch Wörterbilden als Erster loswerden.
Hauspunkte statt Geld muss man bei dieser Themenausgabe sammeln.
Möglichst viele Quidditch-Sets zu bilden und damit Punkte zu sammeln.
Alles Fragen zum zweiten Buch/Film. Die Spielfiguren werden auf Besen auf einem Quidditchfeld gezogen.
Schach mit den Schach-Figuren aus dem ersten Film/Buch.
Gibt's nicht in Österreich.
Sonderedition, dem Vokubular der Zauberwelt gewidmet. Dazu Sonderkarten und ein Glossar.
Da waren noch ein paar Fragen offen zu Zauberlehrlings aufregendem Leben …
Immer zwei Spieler duellieren sich mit Spielkarten und trainieren so ihre Verteidigung gegen die dunklen Künste.
Wem gelingt es, mit Verstand und Zauberkraft die Aufgaben zu lösen, die begehrten Edelstein-Hauspunkte zu sammeln und den Pokal zu sichern?
Das Brettspiel lässt das Einkaufs-Abenteuer in der Winkelgasse erleben. Ziel des Spiels ist es, als Erster genug "Geld" zu bekommen, um alle Zauberer-Schulsachen einzukaufen. Nützlich sind 40 Zauberspruch-/Ereigniskarten.
Puzzlesteine als längliche Dreiecke - das Bild entsteht erst duch den Blick in den "magischen" Spiegel.
Die Spieler duellieren sich als Sherlock Holmes und Professor Moriarty.
Zur TV-SerieGleiches Spielprinzip wie Monster Wanted!
Zwei der Unbeugsamen sind verschwunden. Wer ist es? Durch aufmerksames Zuschauen versuchen die Spieler, dies herauszufinden. ...
Weiterlesen …
40 Fragekarten in schöner Schiebeschachtel. Ein Jules-Verne-Quiz.
Thematisch ist das Jules Verne-Buch hervorragend umgesetzt! Die Spieler ziehen um die Welt, indem sie Fahrzeugkarten sammeln und einsetzen. Aber der Clou ist, dass jedes Fahrzeug unterschiedlich lange braucht. Es entscheidet also die tatsächlich verbrauchte „Zeit“ und nicht, wer als Erster am Zie ...
Weiterlesen …
Verspielung eines weiteren Allgäu-Krimis mit Kommissar Kluftinger.
Der schnellste Mann der Welt soll die Schurken von der Stadt fernhalten.
Du bist die letzte Hoffnung der Menschheit. Kämpfe gegen schreckliche Schurken und vereitle ihre finsteren Pläne!
2018 Neuauflage
Spiel zum Märchen Hänsel und Gretel: Kinder sammeln Süßigkeiten und müssen sich vor der Hexe in Acht nehmen. Die wohnt in einem 3D-Knusperhaus und kann sprechen.
Sei der Erste, der die richtigen Symbole findet, um die Armee vor Sauron zu zerstören.
Bunte Teetassen wie bei Alice im Wunderland. Es geht ums Stapeln.
40 Fragekarten in schöner Schiebeschachtel rund um den Roman von Mary Shelley
Leuchtfarbe lässt verborgene Motive im dunkeln magisch sichtbar werden
40 Fragekarten in schöner Schiebeschachtel rund um den Roman von Herman Melville
Für alle Spiele- und Literaturfans: in diesem Spiel treten Monster aus 3000 Jahren Literaturgeschichte gegeneinander an!
Bei diesem Kartenspiel muß – natürlich – gelogen werden, um zu gewinnen.
Verspielung des Jules Verne-Klassikers. Kann allein oder kooperativ gespielt werden.
Zwei neue Beweggründe bringen neue Mechanismen ins Spiel und stellen dich vor neue Herausforderungen.
Verstecken gilt als das beliebteste Kinderspiel seit Kinder spielen. Jetzt gibt's das Brettspiel mit einer Mischung aus Verstecken, Rollenspiel und Interaktion: Nicht zu fassen entführt in die Märchenwelt von "Der Wolf und die sieben Geißlein".
Auf dem Tisch liegen zahlreiche Karten mit den witzigen und frechen Cartoons von Joscha Sauer aus. Ziel ist es, durch passende Würfelkombinationen möglichst viele Karten zu sammeln, die am Ende unterschiedlich viele Punkte bringen.
Schlüpfe in die Rolle eines Superlemmings und rette die Lemminge der anderen Spieler. Bei deinen eigenen musst du es aber nicht so genau nehmen ...
Peter Pan-Stoff: Gelingt es vier verlorene Kinder zu finden, bevor Captain Cook die Gruppe aufspürt?
Original bei PR Games.
Wird mit speziellen Bierdeckeln und Würfeln gespielt: Solange aufdecken, wie man will oder kann. Es geht ums Sammeln von Punkten.
2019 auch bei Pegasus.
Wird mit speziellen Bierdeckeln und Würfeln gespielt: Solange aufdecken, wie man will oder kann. Es geht ums Sammeln von Punkten.
Original bei PR Games.
Wird mit speziellen Bierdeckeln und Würfeln gespielt: Solange aufdecken, wie man will oder kann. Es geht ums Sammeln von Punkten.
Sie sind die Autoren von Comics und versuchen ihre Helden und Schurken zu optimieren, um einen Erfolgscomic zu kreieren.
Ein erweitertes Stadt, Land, Fluss mit Sonderfeldern und bestimmten Vorgaben.
Vereint Escape-Element und Wissen. Drei Fälle rund um Gutenberg, Casanova und die erste Mondlandung gilt es unter Zeitdruck zu lösen.
Vereint Escape-Element und Wissen. Drei Fälle rund um Kleopatra, Leonardo da Vinci und Sherlock Holmes gilt es unter Zeitdruck zu lösen.
Eine weitere Verspielung eines Jules Verne-Romans bei Kosmos. Sehr opulent.
Das kooperative Abenteuerspiel lässt Spieler die Rolle von Schiffbrüchigen übernehmen, die auf einer unbewohnten Insel gestrandet sind. Ihr Ziel ist es, eine Siedlung zu bauen, sich vor Gefahren zu schützen und ihre Mission zu erfüllen.
Die Deluxe-Variante enthält eine Einstiegskampagne, besondere Ressourcenmarker und Plastikminiaturen für die vier Charaktere, Freitag und den Hund.
Die zweite aufwendige Erweiterung. Enthält 2 verschiedene Spielmodi.
Das tragische Paar darf nicht miteinander sprechen und kann nur über Karten kommunizieren. Kooperativ, denn entweder kommen die beiden zusammen – oder nicht.
Lustig-chaotische Adaption der Kultbücher von Terry Pratchett von der 48.000 Kilometer Umfang messenden Welt, die auf dem Rücken von vier Elefanten ruht, die wiederum auf einer Schildkröte stehen, die durchs Universum gleitet …
Neuauflage von Sherlock Holmes Criminal Cabinet, 1985 bei Kosmos erschienen und Spiel des Jahres 1985
10 Fälle.
2020 Neuauflage als Sherlock Holmes – Beratender Detektiv bei Space Cowboys
Ein bestimmter Charakter ist gesucht. Nur einer kennt ihn und legt den anderen Charaktere hin und markiert sie, ob sie entweder mit dem Gesuchten übereinstimmen oder nicht.
Das Spiel zum Bestseller. Hier kommt der philosopische Lernansatz noch besser durch als im Buch. Die Spieler müssen vier Zeiträume durchschreiten, um Weisheitspunkte zu sammeln.
Verschiebt das Thema Haushalt vom Original zu einem Bierfest. Kann allein oder zusammen mit Tanto Cuore gespielt werden
Angelehnt ans Buch „Die Schatzinsel“. In jeder Partie ist ein anderer Spieler Long John Silver, der mit dem Schatz entkommen will, und die anderen wollen als Erste den Schatz finden.
Die Aufgabe der Spieler ist es, die Besonderheiten zu erkennen und entsprechend für die jeweilige Karte zu argumentieren, damit diese in den „Zirkel des einzigartigen kosmischen Grauens“ aufgenommen wird.
Suche nach dem gestohlenen DiamantenGibt es auch in der Sammelbox Unlock! – Timeless Adventures mit zwei weiteren Abenteuern.
Mit Dorothy durchs zauberhafte Land Oz.
Gibt es auch in der Sammelbox Unlock! – Secret Adventures mit zwei weiteren Abenteuern.
Escape-Spiel mit drei Abenteuern, die es auch einzeln gibt. Die eigene App dazu hilft.
Kommt mit ins Alices Wunderland und entdeckt seine einzigartigen Bewohner. Seid nicht zu spät!
Gibt es auch in der Sammelbox Unlock! – Heroic Adventures ...
Weiterlesen …
Für Klaus Zoch ist Spielen …
… Leute besser kennen lernen, Kommunikation und vor allem: Theater spielen!
Klaus Zoch, Spieleautor und -verleger
Hier wird gespielt
| Login |
|---|


























































































