2019 Neuauflage als Der kleine Rabe Socke – Buchstabensuchen
Fördert das Erlernen des Alphabets und erstes Lesen.
Hilf Rotkäppchen, die Pizza zur Großmutter zu bringen, bevor der Wolf es einholt
2012 Neuauflage als Da Tonni
Müll-Karten getrennt in einen von drei Eimern werfen. Aber das Gegenüber kann den Inhalt wieder rausschleudern lassen. Gewonnen hat, wer zuerst ...
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Spiel zum Buch: Nils will nicht ins Bett, Nils will lieber noch ein bisschen spielen …
Wenn die Kinder ein gutes Gedächtnis und auch ein bisschen Glück beim Aufdecken der Plättchen haben, gelingt es ihnen, die Tiere schnell ins Bett zu bringen.
Der moderne Klassiker in einer abgespeckten Version für Kinder: weniger Felder, weniger Kugeln.
Mit diesem Kartenspiel lernen Kinder richtiges Zuordnen von Buchstaben, Anlauten und Bildern sowie das Zerlegen von Wörtern in Silben.
Gemeinsam sucht das Team den richtigen Weg durch die Buchstaben. Zu jedem Buchstaben gibt es einen Begriff, für den zu Beginn eine Bewegung vereinbart wird.
Puzzle-artig wird hier das Alphabet zusammengestellt, Bildkärtchen für die Anlaute dienen als Kontrolle.
Auf zur sagenumwobenen Stadt aus Gold im Regenwald! Dazu sind über Zahlenplättchen Rechenkünste mit Lerneffekt nötig.
Wichtel wollen den Wald durchqueren. Dazu muss bei jedem Zug zuerst einmal ein Baum um ein Feld versetzt werden. Als zweite Aktion laufen ein oder zwei Wichtel los, wobei sie einmal im rechten Winkel abbiegen dürfen.
Die Waldtiere vereinen ihre Kräfte, um ihren Freund, den alten Zauberer, zu retten.
Hier werden Häufchen aus Knete geformt und auf dem Gassiweg platziert. Dabei sollte man sich die Stelle der Hundehaufen gut merken, denn barfuß und mit verbundenen Augen versuchen die Spieler mutig, die knatschigen Häufchen zu umgehen.
Figuren benennen und wenn die gleiche Karte wieder aufgedeckt wird, sich an die Namen erinnern.
Neuauflage als Mach mit beim Honigklau
Um Froschkönig zu werden, jagen alle Frösch Fliegen. Von Blatt zu Blatt. Einander Fliegen wegschnappen, gilt auch.
Spiel mit Blasebalg, der den Frosch in die Luft wirbelt. Der muss gefangen werden.
Ziel des Spiels ist es, etwas Essen aus dem Picknickkorb zu stibitzen, ohne Papa Bär zu wecken.
Der Nachschub für die jüngeren Spieler. Das Spielprinzip ist gleichgeblieben: Es geht auch bei dieser Activity-Ausgabe darum Wörter zu umschreiben, darzustellen oder zu zeichnen. Allerdings sind die Begriffe dem Wortschatz und dem Verständnis von Kindern angepaßt.
Eigenständig spielbar oder als Erweiterung für andere Activity-Ausgaben geeignet!Mit über 300 neuen Aufgaben!
2007 Neuauflage bei Amigo
Schnelle und einfache Spielvarianten für Kinder: Die Karten zeigen jeweils vier verschiedene Gegenstände in vier verschiedenen Farben. Es gewinnt zum Beispiel, wer zuerst seine sieben Karten so nebeneinander (lange oder schmale Seite ist egal) legt, daß kein Bild ...
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2021 Neuauflage als Affenschlau – Vorschule in der Reihe Spaß am Lernen
2008 Neuauflage in der Reihe Spaß am Lernen als Vorschule
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Gab es schon als Affenschlau bzw. als Vorschule in der Reihe Spaß am Lernen
Was ...
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Es geht darum gemeinsam den Zahlenraum 1 bis 100 zu erfassen. Dazu dient eine Palme, auf der sich ein Elefant im Zahlendschungel bewegt
Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Top Agenten. Mit Köpfchen und etwas Glück versucht jeder der beiden Kontrahenten, möglichst schnell die Doppelnull-Agenten des Mitspielers zu entlarven.
Vervollständige die Aufgabenkarten mithilfe der Rechenstäbe. Enthalten sind 48 Holzstäbe in verschiedenen Farben und Längen und 8 beidseitig bedruckte Vorlagen.
Der eigenartige Name des Spiel beruht auf der direkten Übersetzung aus dem Spanischen.
Vormals und später in verschiedenen Versionen, u.a. Cowboyschreck bei MB, Kamela zick nicht! bei HCM Kinzel …
Ali hat ein Kamel, das nebst Ali selbst noch mit dessen ganzen Besitz beladen werden soll. Doch Vorsicht: Das Tier lässt nicht alles mit si ...
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20 Puzzleteile lassen sich beliebig zusammenfügen (bis zu 2,5 Meter!) und so eigene Geschichten erzählen.
Geisterjagd mit anderem Thema.
Eigentlich Spielzeug. Es muss dunkel sein, es werden Alien an die Wand projiziert, die man abschießt.
bis 1997 bei F. X. Schmid
Entlein werden mit dem Farbwürfel bewegt und rutschen ins Wasser. Gehören sie zur eigenen Farbenfamilie, dürfen sie aufs entsprechende Seerosenblatt.
Hier geht es nach Memo- und Zuordnungsprinzip darum, auf den Kärtchen Lebensmittelallergien ausfindig zu machen.
Übereinander werden versetzt Ringe gestapelt, ganz unten wartet das Stück Käse, das die Maus will. Die übrigen Spieler sind Katzen und versuchen fünf Katzen zu würfeln. Währenddessen versucht der Mausspieler durch Klopfen mit einem Stab die Maus durch die Ringe zum Käse zu bringen.
Merkspiel, bei dem sich ständig die Dinge ändern, die man sich gerade eingeprägt hat.
Was alles in den Koffer für die Reise soll, wird hier gelernt. Dabei heißt es aber auch schneller zu sein als die Mitspieler. Angelehnt ist das Spiel an Alles Tomate, das im Jahr zuvor mit dem Deutschen Lernspielpreis ausgezeichnet wurde.
2017 Neuauflage als Wer weiß was?
Quizspiel ums Wissenspektrum der Grundschule. Statt Fragen gibt es Hinweise auf das Gesuchte. Je früher ein Kind draufkommt, desto mehr Punkte erhält es.
Hinweise werden gegeben, sobald ein Kind die Antwort glaubt zu wissen, haut es auf die Quietsche.
Mehrere Bilder werden angeschaut und von einem Spieler beschrieben. Anschließend werden sie verdeckt und von anderen Spielern aus dem Gedächtnis beschrieben.
Gleiches Prinzip wie bei Seemannsgarn ...
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Pavilion ist eine Eigenmarke von Toys’R’Us. Dahinter stehen Lizenzausgaben, wie hier zum Beispiel von Scrabble.
Such- und Sammelspiel: Drei Spezialwürfel bestimmen, was in dem bunten Korallenriff gesucht wird.
Vormals im Eigenverlag Staupe Spiele
Umdenken im Kopf. Windrosen-förmig werden vier Karten aufgelegt. Es stimmt aber nie das, was drauf ist, sondern genau das Gegenüber. Dann werden Aufgabenkarten aufgelegt und man muss richtig falsch antworten.
2010 Neuauflage bei Amigo
Umdenken im Kopf. Windrosen-förmig werden vier Karten aufgelegt. Es stimmt aber nie das, was drauf ist, sondern genau das Gegenüber. Dann werden Aufgabenkarten aufgelegt und man muss "richtig falsch" antworten.
Spieler schlüpfen in die Rollen von Magier, Waldläufer, Krieger und Zwerg und stellen sich gemeinsam einer Reihe von Herausforderungen.
2023 Neuauflage unter dem intern. Titel Fishing Game
So viele bunte Fische wie möglich mit der magnetischen Angel aus dem "Ozean" ziehen, nur nicht den schwarzen Stiefel
Die Angry Birds müssen auf die Wiese geflippt werden, so dass so viele Schweine wie möglich getroffen werden.
Aus verschiedenen Tafeln das Tier in gefordertem Erscheinungsbild zusammenstellen
Nach dem Prinzip von Monstermix, aber hier müssen die passenden Teile zusammengefügt werden.
Ein Kobold hat die Jahreszeiten durcheinander gebracht. Durch Pusten müssen die Jahreszeiten-Kugeln in ihre vorgesehenen Viertel der Schachtel.
Mit den Bausteinen entstehen farbenfrohe Häuser, Türme und sogar kleine Dörfer. Jedes Bauwerk sieht anders aus, da sich durch die unterschiedlich farbigen Steine und die schrägen Seiten immer wieder andere Ansichten ergeben. Na, wird der Turm stehen bleiben? Je älter die Kinder, desto spannendere ...
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2016 im Direktvertrieb bei Smart Games
Magnetspiel für die Reise mit 48 Aufgaben
Merkspiel um Tierpaare, die Formen der Tiere helfen dabei, die Paare zu sammeln und in der Arche in Sicherheit zu bringen.
60 Aufgaben, um die Tiere in der richtigen Reihenfolge auf die Arche zu bringen.
So viele Schätze wie möglich sammeln und den Tempel verlassen, bevor die Mumie die Tür schließt.
Vormals Mondrio bei Haba
Ziel des Spiels ist es, möglichst große, zusammenhängende Flächen in einer Farbe zu bilden.
Aufgabe der Kinder ist es, spielerisch den Zusammenhang und die Gemeinsamkeiten zwischen den vorgegebenen Formen, Farben und Symbolen zu erkennen und diese möglichst sinnvoll in das Spielgeschehen einzubringen.
Schnell die gleichfarbigen Körperteile von ausgelegten Papageien-Karten erkennen und eine entsprechende Farb- und Zahlenkarte auslegen.
Neben klassischem Quartett kann hier mit Hilfe von Sonderkarten und einem Würfel das Asterix-Duell ausgetragen werden.
Das ehemalige Skill.
Oben Kugeln reinfallen lassen und schauen, ob es welche in den gesuchten Farben durch Kipp-Schleusen schaffen.
In Kooperation mit RTL Toggo.
Die Zicke-Zacke Hühnerkacke quasi als Kartenspiel. Tiere, nicht nur Hühner, liegen verdeckt aus. Auch Schaufel und Hühnerkacke. Man spielt eine Karte aus und hofft, das gleiche Motiv auf dem Tisch durch Umdrehen eines Kärtchens zu finden.
Mischung aus Geschicklichkeits- und Merkspiel. Merken muss man sich, unter welchen Chips die Kokosnüsse sind, geschickt muss man beim Erklettern der Palme sein. (Erledigt natürlich ein kleiner Affe für einen).
Wer hilft den Hamster-Agenten, die rätselhaften Zugangscodes zu knacken und Dr. Finsterbacke zu schnappen?
Laufspiel von jeweils drei Vampiren, die vor Anbruch des Tages in ihren Gruften sein müssen.
Gab es schon unrter gleichem Namen bei Drei Magier
Hier wird spielerisch Mengenlehre beigebracht. Jedes Motiv ist viermal auf verdeckt liegenden Kärtchen vorhanden, aber die Menge der abgebildeten Gegenstände variiert. Blitzschnell muss addiert werden und der Erste schnappt sich den ent ...
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Das ehemalige Maus pass auf! in einer handlicheren und kleineren Version
Nicht ident mit dem gleichnamigen Spiel bei Foxmind
3D-Spiel frei nach dem Märchen vom Wolf und den sieben Geißlein. Gab es bereits einmal als Schweinchen Schlau bei Jumbo.
Hühner klauen und dabei aufpassen, dass die Glucken nicht von der Stange fallen
Spiel mit biblischem Hintergrund.
Die Spielkarten können ausgemalt werden, Farbstifte liegen bei, als Verpackung dient eine Stofftasche.
Vormals Kunterbunte Autorelli bei Selecta
Spielesammlung mit Vorlesegeschichten
Nacheinander drehen diese die erste Karte ihres Stapels um. Passen die Farben zusammen, müssen die Spieler blitzschnell auf die Autsch-Karte hauen. Wem dies als Erstem gelingt, bekommt alle in dieser Runde gespielten Karten der anderen.
Für Markus Abt ist Spielen …
… die lustigste Art mit anderen Leuten zu kommunizieren.
Marcus Abt, Splash Toys
Hier wird gespielt
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