Autor(en): Urs Hostettler

Anno Domini – America

Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen. Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Anno Domini – Bern

Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen. Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.

Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen. Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.

Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Anno Domini – Essen & Trinken

Ersetzt teilweise das ehemaige Anno Domini Gesundheit & Ernährung

Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.

Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombini ...
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Anno Domini – Europa

Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.

Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen. Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.

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2008 gab es gleichnamige kleinere Sonderedition

Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.

Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Sonderedition mit 52 Karten, die nur zusammen mit der Anno Domini-Jubliäumsbox erhältlich war

2011 kam erweiterte reguläre Fußball-Edition der Reihe heraus

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Anno Domini – Gesundheit

Ersetzt teilweise das ehemaige Anno Domini Gesundheit & Ernährung Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen. Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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2016 Teil-Neuauflage als Anno Domini - Gesundheit und Anno Domini – Essen & Trinken

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Anno Domini – Im Namen des Gesetzes

Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.

Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Anno Domini – Im Osten

Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.

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Anno Domini – Kirche & Staat

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Anno Domini – Kuriositäten

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Anno Domini – Maschinen

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Anno Domini – Wissenschaft + Forschung

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Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.

Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Der wahre Walter

2020 Neuauflage

Die spielerische Antwort auf die Fichen-Affäre der Schweiz.

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Ein solches Ding

Ursprünglich bei F.X. Schmid

Ein toller Spaß, bei dem man um Ausreden und Erklärungen ins Schwitzen kommt. Die Ausgabe dieses Verlages ist bis heute einigermaßen unverändert.

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Satire zum Thema Fußball.

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Neue Welten

Zweite Edition von Wie ich die Welt sehe. Kann auch als Erweiterung verwendet werden.

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Schraumen

Kam in Zusammenarbeit 1992 als Schraumeln mit F.X. Schmid heraus.

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Tichu

Traditionelles Spiel aus China. Mit westlichen Kartenspielen hat es wenig gemein. Zwei Teams versuchen ihre Karten möglichst rasch und gewinnbringend in pokerähnlichen Serien abzulegen.

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Tichu Booster

60 neue Karten

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Schon fast ein Klassiker: Die Spieler vertreten eine Partei und versuchen ihre Kandidaten bis in den Bundesrat durchzubringen. Aus dem Leben gegriffen, als Propagandamaterial für die helvetische Kopfwahl-Demokratie eher ungeeignet.

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Wie ich die Welt sehe

Am besten für viele Spieler: Eine „Welt-erklär-Karte“ mit einer Aussage hat Lücken. Die füllen die Spieler mit ihren (verdeckten) Vorschlägen. Das Individium, das erläutert, wie es die Welt sieht, entscheidet sich für den Besten und verschafft einem Mitspieler damit Punkte.

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16 verschlossene Kästchen (geschichtliche Epochen) bilden das Spielfeld in der Schachtel. Die Karten (Zeitmaschinen, Sagengestalten und historische Funde) dienen als Spielfiguren. Verborgen von einem Sichtschutz reisen die Spieler von Epoche zu Epoche, wobei sie jeweils eine verdeckte Karte mitfü ...
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16 verschlossene Kästchen (geschichtliche Epochen) bilden das Spielfeld in der Schachtel. Die Karten (Zeitmaschinen, Sagengestalten und historische Funde) dienen als Spielfiguren. Verborgen von einem Sichtschutz reisen die Spieler von Epoche zu Epoche, wobei sie jeweils eine verdeckte Karte mitfü ...
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