Grafik: Res Brandenberger

Anno Domini – Bern

Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen. Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen. Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Anno Domini – Essen & Trinken

Ersetzt teilweise das ehemaige Anno Domini Gesundheit & Ernährung

Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.

Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombini ...
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Anno Domini – Europa

Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.

Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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2008 gab es gleichnamige kleinere Sonderedition

Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.

Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Sonderedition mit 52 Karten, die nur zusammen mit der Anno Domini-Jubliäumsbox erhältlich war

2011 kam erweiterte reguläre Fußball-Edition der Reihe heraus

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Anno Domini – Gesundheit

Ersetzt teilweise das ehemaige Anno Domini Gesundheit & Ernährung Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen. Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Anno Domini – Im Namen des Gesetzes

Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.

Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Anno Domini – Im Osten

Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.

Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen. Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Anno Domini – Kuriositäten

Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen. Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen. Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Anno Domini – Maschinen

Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen. Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.

Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.

Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.

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Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.

Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.

Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.

Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.

Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Anno Domini – Wissenschaft + Forschung

Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.

Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.

Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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2011 bei Abcus aus dem Programm; bei Fata Morgana weiter erhältlich

Eine Jassen-Variante. Jassen ist der Kartenvolkssport in der Schweiz und Vorarlberg.

Die Spieler erhalten zu Beginn bestimmte Rollen zugeteilt. Im Wesentlichen geht es darum, die ...
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Ein solches Ding

Ursprünglich bei F.X. Schmid

Ein toller Spaß, bei dem man um Ausreden und Erklärungen ins Schwitzen kommt. Die Ausgabe dieses Verlages ist bis heute einigermaßen unverändert.

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Kreml

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Neue Welten

Zweite Edition von Wie ich die Welt sehe. Kann auch als Erweiterung verwendet werden.

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Schraumen

Kam in Zusammenarbeit 1992 als Schraumeln mit F.X. Schmid heraus.

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Tichu

Traditionelles Spiel aus China. Mit westlichen Kartenspielen hat es wenig gemein. Zwei Teams versuchen ihre Karten möglichst rasch und gewinnbringend in pokerähnlichen Serien abzulegen.

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in stabiler, leuchtend roter Metallbox

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Tichu Booster

60 neue Karten

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Tichu Pocket-Box

In silberner Meallbox

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Wie ich die Welt sehe

2022 bei Abacus aus dem Programm, bei Fata Morgana weiter erhältlich

Am besten für viele Spieler: Eine „Welt-erklär-Karte“ mit einer Aussage hat Lücken. Die füllen die Spieler mit ihren (verdeckten) Vorschlägen. Das Individium, das erläutert, wie es die Welt sieht, entscheidet sich für de ...
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