Themen: Formen

Knobelwürfel, der aus 36 verschiedenen Türmen in 6 verschiedenen Farben und Höhen besteht.

2016 im Direktvertrieb bei Smart Games
Vormals unter gleichem Namen bei Huch im Vertrieb

Zwischenzeitlich bei Jumbo bzw. unter gleichem Namen bei Huch im Vertrieb

Vormals Mondrio bei Haba
Ziel des Spiels ist es, möglichst große, zusammenhängende Flächen in einer Farbe zu bilden.

Kleiner Bruder von Axio ohne Spielbrett.War schon für 2017 angekündigt.

Schnelles Thekenspiel. Gleiche Würfel sammeln und dafür Figuren und Punkte kassieren.

Jeder hat Plättchen in seiner Farbe und will durch ein „5 gewinnt!“ erreichen.

Denksportaufgaben mit Würfeln, auf deren Seiten Farben und Linien sind.

Polygone in vier Formen und vier Farben. Es müssen Sets gebildet werden. Wer länger wartet, erhält mehr Punkte.

Klassiker unter den Farbspielen. Mehrfach überarbeitet. Gab es zwischenzeitlich auch in einer Version für die Weltbild-Gruppe

Mit Symbolkarten die Auslage so verändern, dass Aufgaben erfüllt werden

Gab es früher bei Carlit und Ravensburger als Junior Colorino, dann exklusiv für Weltbild-Gruppe.
Farbsteckspiel für die Kleinsten.

2016 Neuauflage bei Ravensburger in der Reihe Ministeps.
Exklusiv für Weltbild-Gruppe.
Gab es früher bei Carlit und Ravensburger als Junior Colorino.
Farbsteckspiel für die Kleinsten.

80 Aufgaben, aus sieben Spielsteinen einen Würfel zusammenzusetzen.

130 Aufgaben. Der Clou bei diesem Spiel ist, dass die Steine magnetisch sind.

220 Aufgaben für Fortgeschrittene. Der Clou bei diesem Spiel ist, dass die Steine magnetisch sind.

Fördert räumliches Vorstellungsvermögen und strategisches Denken durch Legen von Tetrodomo-Steinen.



Reihum werfen die Spieler jeweils einen Spielstein in das Spielbrett. Punkte gibt es für die höchste Ebene, in die der Spielstein ragt sowie wenn Sonderpunkte berührt werden. Irgendwie Tetris, aber doch anders.

2017 Neuentwicklung als Axio bei Pegasus
Einfach ja, genial? Jedenfalls macht abstraktes Spielen hiermit wieder einmal Spaß. Es bleibt bis zum Ende spannend, ob man gewinnt oder nicht. Man legt Teile mit zwei farbigen Symbolen und wertet damit umso höher, je mehr gleich ...
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