Themen: Matrosen

Die Matrosen müssen versuchen von der Insel aufs Boot zu kommen, der Pirat muss alle Matrosen fangen, damit er gewinnt.

Ähnlich wie Agent Undercover hier aber mit Zeichnen, um auf die Spur zu kommen, wer welche Rolle spielt.

Nicht zu verwechseln mit dem ehemaligen Spiel von Pro Ludo
Auf zur letzten Kaperfahrt, wie es der Kapitän will.

Das Spiel schließt – auch grafisch – an Verräter an. Autor und Illustrator sind der selbe.
Auf einem Schiff angeheuert, versuchen die Spieler auf verschiedenen Inseln Waren zu verkaufen. Doch welche Insel der Kapitän ansteuert, wer weiß? Zum Schluss hilft vielleicht ...
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Die beiden Spieler wollen ihre Mannschaft für ihr Schiff erweitern. Dazu wird das ausliegende Angebot in einem direkten Duell mit Würfeln besetzt.