Verlag: Fata Morgana

Anno Domini – America

Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen. Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Anno Domini – Bern

Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen. Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Anno Domini – Black

Diese Ausgabe ist voller düsterer Ereignisse mit Katastrophen, Seuchen, grausamen Todesfällen sowie menschlicher Niedertracht und daher für Kinder und Jugendliche unter 18 Jahren nicht geeignet, so der Verlag.

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Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.

Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen. Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.

Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Anno Domini – Essen & Trinken

Ersetzt teilweise das ehemaige Anno Domini Gesundheit & Ernährung

Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.

Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombini ...
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Anno Domini – Europa

Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.

Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen. Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.

Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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2008 gab es gleichnamige kleinere Sonderedition

Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.

Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Sonderedition mit 52 Karten, die nur zusammen mit der Anno Domini-Jubliäumsbox erhältlich war

2011 kam erweiterte reguläre Fußball-Edition der Reihe heraus

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Anno Domini – Gesundheit

Ersetzt teilweise das ehemaige Anno Domini Gesundheit & Ernährung Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen. Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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2016 Teil-Neuauflage als Anno Domini - Gesundheit und Anno Domini – Essen & Trinken

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Anno Domini – Im Namen des Gesetzes

Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.

Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Anno Domini – Im Osten

Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.

Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Anno Domini – Kirche & Staat

Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.

Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen. Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Anno Domini – Kuriositäten

Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen. Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Anno Domini – Maschinen

Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen. Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Anno Domini – Wissenschaft + Forschung

Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.

Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.

Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.

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Chimera

Inspiriert von Tichu überträgt Chimera das Spielgefühl seines kultigen Verwandten auf 3 Spieler. In jeder Runde treten 2 Jäger gegen 1 Chimäre an.

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2011 bei Abcus aus dem Programm; bei Fata Morgana weiter erhältlich

Eine Jassen-Variante. Jassen ist der Kartenvolkssport in der Schweiz und Vorarlberg.

Die Spieler erhalten zu Beginn bestimmte Rollen zugeteilt. Im Wesentlichen geht es darum, die ...
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Der wahre Walter

2020 Neuauflage

Die spielerische Antwort auf die Fichen-Affäre der Schweiz.

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Dutch Blitz

Urversion von Ligretto. Die Farben zeigen holländische Trachtenleute.

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Ein solches Ding

Ursprünglich bei F.X. Schmid

Ein toller Spaß, bei dem man um Ausreden und Erklärungen ins Schwitzen kommt. Die Ausgabe dieses Verlages ist bis heute einigermaßen unverändert.

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Kultspiel aus New York mit deutscher Regel.

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Hotellife

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Kreml

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Millionen von Schwalben

Satire zum Thema Fußball.

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Der schicksalhafte Wege von der Geburt bis zur Erleuchtung steckt voller Sackgassen und heikler Situationen, sei es auf dem Polit-, dem Partner- oder Esoterik-Trip. Da gilt es manch fragwürdige Handlung zu erklären, zu rechtfertigen. Die Spielrunde amtiert als Jury.

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Schraumen

Kam in Zusammenarbeit 1992 als Schraumeln mit F.X. Schmid heraus.

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Siebenpunkt

Umweltbewusste Bauern teilen sich die Felder so ein, dass möglichst viele Tierarten Lebensraum finden.

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Tichu

Traditionelles Spiel aus China. Mit westlichen Kartenspielen hat es wenig gemein. Zwei Teams versuchen ihre Karten möglichst rasch und gewinnbringend in pokerähnlichen Serien abzulegen.

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in stabiler, leuchtend roter Metallbox

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