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Spielwiese-Test 420: Haste Worte?

Wenn ich das aufschreibe, haben's die andern auch?

Der Titel des Spieles Haste Worte? ist hier doppeldeutig: Natürlich muß man Wörter finden, aber am Ende schaut man womöglich durch die Finger und seufzt: Haste da noch Worte?!

Aus Spielwiese 44 (1997)

 

Stadt-Land-Fluss-Variante Haste Worte?: Punkte nur bei richtigem Tipp, wie viele Wörter man alleine hat (Ausgabe von F.X. Schmid)
 
Das Spielmaterial in der aktuellen Version von Spielzeit.
 

 Zugegeben, das Spiel hat es schwer. Denn die x-te Variation von Stadt-Land-Fluß – wen interessiert das schon!? (Das Spiel hat auch noch einen zweiten Urahnen, aber davon später).

Dabei wird Haste Worte? unter seinem Wert geschlagen. Wer Wortspiele dieser Art mag, kommt durch einen zusätzlichen "Kick" auf seine Kosten. Es genügt natürlich nicht, möglichst viele Wörter zu einer Begriffsgruppe zu finden. Das wäre ja auch zu einfach! Punkte bringt die Wortklauberei nur denjenigen, die richtig getippt haben. Eine Wette? Ja. Ich wette zum Beispiel, daß ich von meinen zwölf aufgeschriebenen Wörtern acht "durchbringe". Einem anderen sind vielleicht nur drei passende Wörter eingefallen, er ist aber sicher, daß er mit allen punktet. Warum? Wer die niedrigste Wette angibt, darf als erster seine Wörter vorlesen. Haben andere Spieler eines seiner Wörter aufgeschrieben, müssen sie sie von der Liste streichen. So radikal geht das! Wer also die höchste Wette eingeht, hat logischerweise auch das höchste Risiko.

Eigentlich hätte man den Spielplan auch weglassen können, wären da nicht die letzten zwölf Felder des Parcours. Wer sie einmal erreicht hat, darf als Erschwernis keine Wörter mehr nennen, in denen bestimmte Buchstaben vorkommen.

Haste Worte? ist kurzweilig und gut. Der zweite Uhrahn ist übrigens Flash (Spielwiese 12). Nur war es damals genau umgekehrt: Man mußte möglichst Wörter nennen, die anderen auch einfallen.




 Nr. 420: Haste Worte?

 

Spielwiese-Code  |   | F | 14 |

2017: Huch

2009: Huch



2003: Spielzeit

1998: FX

1997: F.X. Schmid

 

  • Wörterspiel für 3 bis 8 Spieler ab 12 Jahre
  • Autor: Michael Kiesling und Wolfgang Kramer
  • Verlag: ursprünglich F.X. Schmid und bei Spielzeit, aktuell bei Huch
  • ca.-Preis: 13,50 €

   Themen: Begrifferaten

      Preis-Leistungsverhältnis   
      Spielmaterial 
      Wiederspielreiz        
      Anspruch
  
   Glücksanteil        

  • Zielgruppe: Erwachsene, Partyrunden
  • Auf den ersten Blick eine Stadt-Land-Fluß-Variante wie viele. Auf den zweiten: So einfach ist es doch wieder nicht. Man muß schätzen, wieviele der Wörter, die man gefunden hat, auch tatsächlich Punkte bringen werden. Wörter, die andere schon zuvor genannt haben, bringen keine Punkte mehr. Das ist der Reiz dieses Spiels.
  • Spielreiz: durchschnittlich, hoch bei Wortspielfans
  • Spielmaterial: gut
  • Glücksanteil: kein besonderer

 -Service:

Spielanleitung zum Herunterladen

Rund ums Spiel

  • Diesem Partyspiel hatten anfangs mehrere Dinge nicht gutgetan. Aufgrund der Thematik wurde es von der Spielekritik bei Erscheinen eher links liegen gelassen, dabei ist der Wertungsmechanismus originell
  • F.X. Schmid lag gerade in den letzten Zügen, als das Spiel auf den Markt kam
  • Ravensburger übernahm F.X. Schmid und packte Haste Worte? und andere "Erwachsenenspiele" in eine neue Spielemarke FX, die es aber nur kurze Zeit gab, weil das strategische Konzept nicht aufging
  • Es musste ein Kleinverlag kommen, der das Spiel später neu "entdeckte", danach wurde Huch auf das Spiel aufmerksam und nahm es ins Programm


 

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