BEWÄHRTES. An seinen Erfolgskonzepten mit Quiz- und Knobelspielen hängt Huch & friends zahlreiche Neuheiten auf. spielwiese.at hat den Überblick.
Wie die anderen Verlage auch, wird inzwischen viel Hirnschmalz in Adaptionen und Erweiterungen bekannter und erfolgreicher Spielekonzepte gesteckt.
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Von Ausgerechnet Buxtehude gibt es inzwischen eine ganze Reihe von Ablegern. Der neueste kommt mit Ausgerechnet Honolulu und beinhaltet nichts weniger als die gesamte Welt.
Bei den Frage- Antwortblöcken kommen Das kleine Grillquiz, Das kleine Automobilquiz, Das kleine Hamburgquiz, Das kleine Kölnquiz (zu beiden Städten kam im Herbst bereits ein großes Quiz heraus) und Das kleine Metropolenquiz hinzu.
Das wird vor allem Männerherzen höher schlagen lassen: Im Herbst kommt aus der großen Quizsreihe Die Welt des Automobils auf den Markt.
Knobeleien im Trend
Denkspiele liegen im Trend, und Huch ist auf dieser Welle von Beginn an mitgeschwommen. Neues dazu gibt es mit
- Archelino: Alle Tiere versammeln sich bibelgemäß auf Noahs Arche, um der großen Flut zu entgehen. Aber in welcher Ordnung sollen sie auf dem Schiff einen Platz finden? Dank der Hinweise gibt es für jede der 60 Aufgaben nur eine einzige Lösung.
- Zwölf kunterbunte Weltraumwesen warten bei Cosmic Creatures darauf, richtig in die Vorlage eingefügt zu werden. Dafür muss jede der 100 Aufgabenstellungen genau beachtet werden – nur so finden am Ende alle Weltraumwesen ihren Platz. Durch seine praktische Transportbox auch unterwegs spielbar.
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Im Mai kommt Flex puzzler. Die bunten Teile lassen sich in jede erdenkliche Richtung knicken und biegen. Damit können 100 Aufgaben in 2D und 3D gelöst werden. Und für Fortgeschrittene gibt es dann noch den
Flex puzzler XL: Durch mehr knickbare Kettenglieder werden kniffeligere Aufgaben möglich. Ersonnen hat das Ganze übrigen Thomas Liesching, Autor des Spiel des Jahres 2005 Niagara. - Bis Juli muss man sich gedulden, um Galaxia von Ariel Laden spielen zu können: Einmal rund ums Sternensystem, immer dem "Travel Code" folgend … Nur wer es schafft, jeden Planeten auf der Reiseroute exakt einmal zu besuchen und am Ende wieder heil nach Hause zurückzukehren, hat eine der 60 Aufgaben richtig gelöst.
- Bei Marble Monster, das im Sommer kommt, gibt es eine ähnliche Aufgabenstellung: Auf der Suche nach seiner heiß geliebten Murmel zieht das Marble Monster herum und schiebt dabei immer genau eine Kugel vor sich her. In 60 Aufgaben gilt es, den richtigen Weg zu finden und schließlich die gesuchte Murmel in die Monsterhöhle zu schieben.
- Logikpuzzles mit unterschiedlichen Aufgaben und Spielvarianten stecken in der LogicBOX von Reiner Knizia bzw. Maureen Hiron. Dank der abwischbaren Aufgabentafeln lässt sich jede Aufgabe immer wieder aufs Neue erknobeln. Es gibt drei verschiedene Ausgaben.
Für Familien und Erwachsene
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Bei Fiesling sollen die Eigenschaften der Mitspieler erkannt und zugeordnet werden. Bilder: Huch |
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Kawumm! ist ein schnelles Kartenspiel von Bernhard Weber. |
"Nur ein Schwein sticht allein!" lautet der Untertitel von Companeros.
Denn wie soll man alleine gewinnen, wenn die Karten der Mitspieler zusammengezählt werden, sobald sie die gleiche Farbe zeigen? Es ist ein schnelles Stichspiel, bei dem vor allem Allianzen und gutes Timing zählen.
Huch verspricht einen schnellen Spieleinstieg, die Spieldauer ist mit 20 Minuten angegeben.
"Sehr gesellig", "ein wenig nachdenklich" und "überhaupt nicht geduldig" – auf wen in der Runde treffen diese Eigenschaften zu? Bis zu acht Spieler versuchen bei Fiesling zu erraten, wer mit den pointiert illustrierten Eigenschaftskarten gerade beschrieben wird. Je eher man den richtigen Tipp abgibt, umso mehr Punkte gibt es zu gewinnen.
Das alte Lied! Aufhören oder Weitermachen? Bei Kawumm! spielt jeder Spieler auf eigenes Risiko. Nach jedem Zug entscheidet er, ob er lieber noch drei weitere Zutaten für einen Trank aufdeckt oder das bereits Gesammelte sichern will. Doch wehe keine der nachgezogenen Karten passt zur Auslage: Dann macht's Kawumm! und alle Zutaten sind verloren. Ein Kartenspiel für Zocker von Bernhard Weber.
Für Kinder
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Klaus die Maus entdeckt den Bauernhof: Mit seinem Traktor fährt Klaus vom Hof zum Feld, auf die Weide und auf den Markt. Überall hat er etwas zu erledigen, aber was passt zusammen? Sobald jedes Arbeitskärtchen seinen Platz gefunden hat, geht die Traktorfahrt weiter. Wer am Ende die meisten Belohnungskärtchen gesammelt hat, gewinnt. und s Erklärt das Leben auf dem Bauernhof schult das Gedächtnis.
Damit die Tausendfüßler in dem Spiel Schubidu immer weiter wachsen können, brauchen sie ständig neues Schuhwerk für ihre vielen Füßchen. In diesem Kinderspiel müssen so viele bunte Schuhe wie möglich erwürfelt werden.
Das Kartenspiel Tempo Tempo ist für Kinder ab 4 gedacht, der Name Programm: Wer die feinen Unterschiede im Fell verschiedener Tiere erkennen will, muss ganz genau hinschauen. Dann heißt es blitzschnell die passende Karte schnappen. Wer hier zu langsam reagiert, hat Pech gehabt und geht in dieser Runde leer aus.
Tricky Tower passt oben auch in die Knobelübersicht. Das Spiel von Klaus Zoch führt bereits 4-Jährige in die Denkspielwelt ein. Die sieben großen Holzteile des Tricky Tower müssen entsprechend den Knobelaufgaben immer wieder neu aufeinander gesetzt werden. Nur wer dabei die richtigen Teile auf- und ineinander stapelt, kann die vorgegebene Farbkombination erreichen. 40 Aufgaben versprechen kreativen Bauspaß in hochwertiger Ausstattung mit großen Holzteilen.
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