Den letzten Würfel beißt die Runde
Zehn Jahre mussten wir darauf warten, dass ein ungewöhnliches Spiel aus Japan auf Deutsch erscheint. Du hast die Wahl deine Stiche mit Karten oder Würfeln zu erzielen. Was gut überlegt sein will.
.
![]() |
Nr. 1679: Nokosu Dice | Spielwiese-Code | |
|
|
Was ist's?
Für wen?
Was braucht's?
|
.
Die gute Nachricht
mit wenig Material ein packendes Spiel geschaffen
Die schlechte Nachricht
für Menschen mit Farbsehschwäche ungeeignet
![]() |
| Die Karten von 0 bis 7 gibt es pro Farbe nur einmal, aber der kann durch Würfel durchaus mehrmals im Spiel vorkommen (zumindest bis zur 6). Am Beginn einer Runde holen sich die Spieler Würfel aus der Auslage, der Würfel der übrig bleibt, bestimmt Trumpffarbe und Trumpfzahl – hier wäre es gelb 7.
Bild: spielwiese.at |
Rein ins Spiel!
Manchmal erschließen sich in einer Randbemerkung einer Spielanleitung Geschichte und Sinn eines Spiels. Die deutsche Erstausgabe dieses Spiels, das bereits von zehn Jahren in Japan herauskam, ist so ein Fall. „nokosu“ ist ein japanisches Verb, steht da zu lesen, und bedeutet „übrig lassen“. Es bezeichnet treffend den Kern des Spiels. Denn an zwei Stellen bleiben Würfel übrig und bestimmen maßgeblich den Spielverlauf und eventuellen Sieg. Das Übriglassen steht am Anfang und am Ende einer Runde.
Fall 1. Aus dem Beutel kommen so viele Würfel auf den Tisch, dass für jeden Spieler drei Würfel vorhanden sind sowie einer übrig bleibt. Nachdem alle Spieler reihum sich immer einen Würfel geholt und unverändert vor sich abgelegt haben, bestimmt der übrig gebliebene Würfel die Trumpffarbe und die Trumpfzahl. Bei einer roten Drei wäre also in der laufenden Runde jede rote Karte Trumpf, aber auch jede Drei ein Trumpf und ein roter Würfel oder eine rote Karte mit der Drei quasi ein Supertrumpf.
Fall 2. Nokosu Dice ist am Ende des Tages ein Stichspiel. Wobei, und das ist das Ungewöhnliche, du ganz nach Belieben (und Vorhandensein) entweder eine Karte oder einen Würfel spielst, wenn du an der Reihe bist. Einer von euch wird den Stich machen. Hast du am Ende der Runde genau so viele Stiche erzielt wie dein letzter übrig gelassener Würfel Augen hat, kassierst du im Normalfall kräftig Zusatzpunkte. Schaffst du das nicht, zählt immerhin jeder erzielte Stich 1 Punkt.
Nokosu Dice bezieht seinen besonderen Reiz aus der Mischung aus Karten und Würfeln, die zusammen deine Hand ergeben. Während deine Handkarten nur du kennst, liegen die Würfel der Spieler offen. Ihre Farben und Zahlen helfen beim Einschätzen der Mitspieler. Denn eines ist bei Nokosu Dice zwingend und sehr oft auch tückisch: Es besteht absoluter Farbzwang! Du kannst nicht einfach reintrumpfen, solange du noch Karten oder Würfel in der Farbe hast, mit denen die Runde angespielt wurde.
Das nützen deine Mitspieler aus. Ein Beispiel. Sie sehen, du hast noch einen Würfel mit einer Fünf und einen mit einer Drei und bist auf gutem Weg zu deinen bereits erzielten vier Stichen einen fünften hinzuzufügen. Wenn sie dich (durch den Farbzwang) zwingen, deinen Würfel mit der Fünf auszuspielen, war’s das mit Zusatzpunkten. Dein 3er-Würfel wird übrig bleiben und mit mehr als drei Stichen hast du dein Ziel verfehlt.
Das geht übrigens auch durch Selbstverschulden. Ein typischer Angfängerfehler ist, gestüm und unbedacht auf eine Situation zu reagieren und den „einen“ Würfel auszuspielen, der er eigentlich für die finale Stichanzahl vorgesehen war.
Warum ist das wichtig? Jeder Spieler, die keine Übereinstimmung von Stichen und übrig gebliebenem Würfel erzielt, bringt jedem, dem das gelungen ist, indirekt zehn Zusatzpunkte. Bist du, als Beispiel, bei vier Spielern der einzige, der so viele Stiche wie „angesagt“ hast, schreibst du 30 Zusatzpunkte.
Fazit
Wir waren, ehrlich gesagt, überrascht wie schnell und gut alle Testrunden in das Spiel gefunden haben. Denn Nokosu Dice ist kein Spiel, das bekannte Elemente nur kombiniert. Eine Runde schlägt immer wieder Haken. Das fortlaufende Etwas-um-die-Ecke-denken befriedigt Spieler mit überdurchschnittlichem Anspruch, die aber nicht stundenlang über Spielfiguren, Plättchen und Auftragskarten grübeln wollen. Das Spiel hat gleich mehrere ungewöhnliche Elemente, wobei die Lösung mit dem Stiche abschätzen genial ist und für alle, die Wizard mögen, eine klare Empfehlung ist, diese Karten-Würfel-Kombi auszuprobieren.
Die Anleitung ist klar und gut. Nokosu Dice lässt sich schon zu dritt spielen, bereitet jedoch gegenüber vier oder, noch besser, fünf Spielern eine etwas eingeschränktere Freude.
|
Nochmals spielen? Ja! |
Rund ums Spiel Das Rezensionsexemplar wurde von Pegasus zur Verfügung gestellt |




… die reinste Entspannung: Ich spiel am liebsten Spiele, wo ich wenig denken muss und viel Glück habe!