Spieler: 2 bis 8
Es gilt in der Gruppe drei Geheimnisse zu lüften, bevor die Zeit abläuft.
Vormals bei Megableu
Nur fünf Sekunden Zeit, drei Antworten zu geben.
Sonderedition von 6 nimmt! mit neuen Sonderkarten
siehe auch Beitrag Das Hornochsen-Spiel
2007 Neuauflage bei Amigo
Schnelle und einfache Spielvarianten für Kinder: Die Karten zeigen jeweils vier verschiedene Gegenstände in vier verschiedenen Farben. Es gewinnt zum Beispiel, wer zuerst seine sieben Karten so nebeneinander (lange oder schmale Seite ist egal) legt, daß kein Bild ...
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Merkspiel, bei dem sich ständig die Dinge ändern, die man sich gerade eingeprägt hat.
Was alles in den Koffer für die Reise soll, wird hier gelernt. Dabei heißt es aber auch schneller zu sein als die Mitspieler. Angelehnt ist das Spiel an Alles Tomate, das im Jahr zuvor mit dem Deutschen Lernspielpreis ausgezeichnet wurde.
Jeder Spieler schlüpft in die Rolle eines Barmixers. Er mixt Drinks, um dadurch so viel Trinkgeld wie möglich zu bekommen. Dafür muss er die Kunden so schnell wie möglich bedienen und darf auch mal ein paar Zutaten bei seinem Nachbarn klauen. Am Ende gewinnt der Mixer mit dem meisten Trinkgeld. ...
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2010 Neuauflage bei Amigo
Umdenken im Kopf. Windrosen-förmig werden vier Karten aufgelegt. Es stimmt aber nie das, was drauf ist, sondern genau das Gegenüber. Dann werden Aufgabenkarten aufgelegt und man muss "richtig falsch" antworten.
Ein Spiel wie Uno, aber man sieht die Kartenrückseiten und darf sich bei der Hand der Mitspieler bedienen.
Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen. Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.
Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen. Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.
Diese Ausgabe ist voller düsterer Ereignisse mit Katastrophen, Seuchen, grausamen Todesfällen sowie menschlicher Niedertracht und daher für Kinder und Jugendliche unter 18 Jahren nicht geeignet, so der Verlag.
Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.
Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.
Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen. Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.
Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen. Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.
Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.
Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.
Ersetzt teilweise das ehemaige Anno Domini Gesundheit & Ernährung
Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.
Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombini ...
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Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.
Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.
Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen. Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.
Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.
Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.
2008 gab es gleichnamige kleinere Sonderedition
Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.
Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.
Sonderedition mit 52 Karten, die nur zusammen mit der Anno Domini-Jubliäumsbox erhältlich war
2011 kam erweiterte reguläre Fußball-Edition der Reihe heraus
Ersetzt teilweise das ehemaige Anno Domini Gesundheit & ErnährungEin ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen. Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.
2016 Teil-Neuauflage als Anno Domini - Gesundheit und Anno Domini – Essen & Trinken
Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen. Erscheint in thematischen Serien zu je 336 ...
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Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen. Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.
Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.
Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.
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Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.
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Ein ungewöhnliches Quiz- und Bluffspiel mit zum Teil absurden Fragen, um historische Geschehnisse in Einklang zu bringen.
Erscheint in thematischen Serien zu je 336 Ereigniskarten, die kombinierbar sind.
Neben klassischem Quartett kann hier mit Hilfe von Sonderkarten und einem Würfel das Asterix-Duell ausgetragen werden.
Ziemlicher Nonsens: Aktionen ausführen, dabei geht es aber nicht um die Qualität, sondern die Intensität.
Was mach beim Autoscooten am meisten Spaß? Das Zusammenstoßen! Genau darauf zielt das Spiel aus dem Kleinverlag mit seinem aufwendigen Holzbrett und den bunten Holzautos ab. Auf einem vorgedruckten Blatt mit Farben und Zahlen trägt man zuerst einen Zug ein, dann wird verglichen, wer zuerst losbra ...
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Spezielle Landesmotive, herausgegeben zum 60-Jahr-Jubiläum des Bundeslandes.
Zum Originalspiel kommen hier noch Ereignis-Plättchen hinzu, die Chaos stiften.
Ziel ist, möglichst viele Punkte zu sammeln, indem ihr darauf wettet, mithilfe verschiedener, anscheinend beliebiger Gegenstände eine Reihe irrwitziger Herausforderungen zu bestehen.
Alle nutzen die gleichen Zahlenwürfel, kreuzen aber ganz untesrhiedlich an. Flott.
Reihum zählt die Gruppe immer wieder von 1 bis 20. Doch mit jeder Runde kommt eine neue Regel hinzu, die mit einer bestimmten Zahl in Verbindung steht.
Alle spielen gleichzeitig und versuchen, eine passende Wortkette aus den ausliegenden Karten zu bilden. Dabei zählt immer der letzte Buchstabe des vorherigen Worte
Zuvor bei Heidelberger.
Das Ziel: Finde so schnell wie möglich alle Bilder, die zur gleichen Kategorie gehören.
Ab 2018 bei Ferti.
Das Ziel: Finde so schnell wie möglich alle Bilder, die zur gleichen Kategorie gehören.
Eine Handvoll Anfangsbuchstaben und eine Kategorie, zu der es Wörter zu finden gilt. Schnelligkeit ist gefragt
2014 Neuauflage
Eigentlich ein Memory mit Lerncharakter. Zwei gleich sind hier zwei Kärtchen mit dem selben Buchstaben, aber einmal klein und einmal groß geschrieben. Dazu nette Varianten. Wer zum Beispiel e und wie Elefant findet, nimmt den Holzelefant, der durch das Legen auf den Kärtch ...
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Ein bisschen Memory: Aus vielen runden Plättchen drei zueinander passende Kleinmonster finden und sammeln.
2021 überarbeitete Neuauflage bei Pretzel Games
2018 Überarbeitung (Grafik nun Chris Quilliams), zuvor gemeinsam mit Pegasus
Schnelles Wettspiel mit geringer Berechenbarkeit
Vormals bei Eggertspiele
Überarbeitete Neuauflage des schnellen Wettspiels mit Kamelen.
Echtzeitspiel in der Welt zweier feindlicher U-Boote. Schiffe versenken einmal anders.
Tierkarten so anlegen, dass Reihen wie Größe oder Gewicht stimmen
Länderkarten so anlegen, dass Reihen wie Größe oder Einwohnerzahl stimmen
Der große Don Brocco ist gestorben. Nun führen alle Mafia-Familien der Stadt einen Kampf um die Vorherrschaft.
Findet die passenden Exponate im chaotischen Museumswimmelbild
Küchenchaos: Koch jagt Hund, Hund jagt Katze, Katze jagt Mäuse, Mäuse klauen den Käse …
boxclaasmemory2022.png
Mit Bildern des Landmaschinen-Herstellers
Vereinfachte Version von Point of View: Suche nach dem flüchtigen Straftäter
Zum 40er des Spiels kommt das mehrfach veränderte Original in neuer Aufmachung. Diesmal mit Motiven von anderen Ravensburger-Klassikern.
2022 zurück im regulären Programm (Design Nina Schmider, Michel Verdu), Altersempfehlung von 7 auf 5 herabgesetzt
2013: Neuauflage für Weltbild-Gruppe
2008 bei Esenpenlaub
Neuausstattung 1998
2013 Neuauflage bei Ravensburger für die Weltbild-Gruppe
vormals bei Ravensburger
Im Prinzip wie Mau Mau, mit dem Unterschied, dass 4 Zahlenkarten, die einen von 10 Codes ergeben, zusammen als letzte Karten abgeworfen werden müssen.
2026 erscheinen die Erweiterungen Codenames – Sci-Fi und Codenames – Märchen.
Jedes Team will das erste sein, das Kontakt zu allen seinen eigenen Agenten aufnimmt. Der Geheimdienstchef gibt Hinweise in Form einzelner Wörter, die in Zusammenhang mit m ...
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2026 erscheint die Erweiterung Codenames Pictures – Niedliche Viecher.
Ein Nachfolger zum Spiel des Jahres 2016 mit Bildern
2026 Überarbeitung
Die Großversion des Spiel des Jahres 2016 für große Gruppen.
Begrifferaten in einer Kunstsprache, die die Spieler gemeinsam finden
Innerhalb 60 Sekunden Karten ziehen und spielen. Der Timer läuft verdeckt. Wer bei Ablauf noch spielt, verliert.
2022 Neuausstattung mit weniger Karten, dadurch billiger
2015 Neuauflage in geändertem Design
Mehr über das Spiel in Memory: Das Doppelspiel
Neuauflage von Dice Cup bei Drei Hasen in der Abendsonne
2022 Neuausstattung, dadurch weniger Karten und billiger und jetzt ab 3 statt 4 Jahre
Ersetzt Die Eiskönigin – Memory
Themenausgabe zum Film
2 bis 8 Spieler begeben sich als Zugvögel auf eine abenteuerliche Reise in den Süden
Kommt die gleiche Aktionskarte zweimal hintereinander? Dann führt die Bewegung aus haut auf den Kartenstapel!
Themenausgabe mit Motiven aus den bekanntesten Zeichentrickfilmen Disneys. Die Bildkarten sind auf Folie gedruckt und lassen die wunderschönen Disney-Motive funkeln und schimmern.
32 Bildpaare
2024 Neuausstattung als Dobble – Disney Edition
Themenausgabe
Mischung aus Halli Galli und Jungle Speed.
Mit 50 neuen Symbolen rund ums Thema Kino
2023 überarbeitet
Ab 2019 unter dem Label Zygomatic statt Asmodee
Die Karten mit je sechs Symbolen sind leichter zu überblicken als das Original für Größere
Schlüpfrige Geheimnisse auf einer Skala von 1 bis 5 einordnen.
Urversion von Ligretto. Die Farben zeigen holländische Trachtenleute.
2010 gab es schon eine Ausgabe Charles and Ray Eames – Memory
24 Bildpaare zu Werken der berühmten Designer mit kleinem Booklet.
Ursprünglich bei F.X. Schmid
Ein toller Spaß, bei dem man um Ausreden und Erklärungen ins Schwitzen kommt. Die Ausgabe dieses Verlages ist bis heute einigermaßen unverändert.
Liebe, Sex, Leben, Spiritualität, Freizeit sind die Kategorien, in denen möglichst ehrlich geantwortet werden soll. Die anderen stimmen darüber ab.
Vormals bei Family Pastimes
Mit mehreren Varianten wird der Kreislauf in der Natur auf einer sehr kindgerechten Weise spielerisch dargestellt und bietet viele Anknüpfungspunkte für Gespräche über Jahreszeiten, natürliche Abläufe etc. Ähnlich zu Habas Obstgarten.
Eine verrückte Wissenschaftlerin hat sich gegen die Teilnehmer verschworen und will sie in Werwölfe verwandeln.
Mehr als ein normales Fragespiel: Mit den kurzen, verständlichen Erklärungen wird spielerisch Wissen vermittelt. Die Bewegungsaufgaben halten immer wieder spannende und überraschende Momente bereit.
Foto-Quiz: Der aktive Spieler wählt aus den ausliegenden Foto-Karten aus. Dann entscheidet er, welche von drei unterschiedlich schweren Quizfragen, die auch unterschiedlich viele Punkte bringen, er beantworten möchte.
Klassiker mit Aktionskarten: Mal werden Grimassen geschnitten, es wird getanzt, geblökt oder gequakt.
Fliegen verschiedener Dicke und Wertigkeit. Sie sammeln sich auf dem Tisch und irgendwann ist es soweit: Eine Fliegenklatsch-Karte wird aufgedeckt. Jetzt heißt es schnell sein und zugreifen. Aber nur von jener Fliegenfarbe, von der am meisten ausliegen.
Mau Mau für echte Feinde.
In der Schweiz bereits seit 2015 ein Riesenerfolg.
Eine neue Farbe kommt. Die dritte Erweiterung ermöglicht auch das Verstauen aller bisherigen Ausgaben, ein Gesamtregelwerk fasst alle Übersichtskarten zusammen.
Neue Spielebene dank 24 Powerkarten und usätzliche 9 Ereignis- und 10 Spezialkarten
22 neue Spezialkarten und 14 zusätzliche Ereignis-katen werden einfach im Kartenstapel von Frantic untergemischt
Wer am schnellsten die gesuchte Figur schnappt und am Ende die meisten Karten gesammelt hat, gewinnt.
Im Spiel geht es ums schnelle Erkennen, ums Schnappen oder Rufen.
Eigenständige Fortsetzung von Geistesblitz
Spielprinzip von Geistesblitz, hier aber mit einem Hut, um einen Gegenstand abzudecken
Im Spiel geht es ums schnelle Erkennen, ums Schnappen oder Rufen. Eigenständige Fortsetzung von Geistesblitz
Scopa, als Kartenspiel Volkssport in Italien, zum Entdecken für alle Nicht-Azzurri.
Hier schätzt man seine Mitspieler ein. Das Thema sind Alltagssituationen: Wie würden sich Golden Oldies, coole Twens etc. dabei verhalten?
Eine Wortkarte wird gezogen, ein Song mit dem passenden Begriff überlegt – und dann heißt es: Mikro schnappen und loslegen!
2025 überarbeitet in neuem Design
Auf Karten ist abgebildet, wie man seine beiden Hände in Position bringen soll. Es gibt die unmöglichsten Finger- und Händekonstellationen. Im wahrsten Sinn des Wortes: Manches geht anatomisch einfach nicht. Trotzdem wird’s versucht.
Also: Ein lau ...
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Klassiker. Hier handlicher Spielblock zum Auffächern mit 80 Blatt und 160 familienfreundlichen Begriffen
Ursprünglich Hangman Einstein Edition
Klassiker. Hier handlicher Spielblock zum Auffächern mit 80 Blatt und 160 besonders kniffligen Begriffen
Klassiker. Hier handlicher Spielblock zum Auffächern mit 80 Blatt und 160 kindgerechten Begriffen
Klassiker. Hier handlicher Spielblock zum Auffächern mit 80 Blatt und 160 knallharten und versauten Begriffen
2017 überarbeitete Neuauflage.
Ein Kartenspiel für Zombies, die ungehörige Essensbestellungen zusammentragen.
Pinguin-Karten von 1 bis 100. In einem wilden Durcheinander die Karten finden, die die geringste Differenz aufweisen.
Ihr stellt einen dreiteiligen Comic zusammen. Dieser beginnt mit einer Frage, gefolgt von einer Antwort und schließlich einer Therapie. Ihr erhaltet einen Punkt, falls eure Therapie als bestes Finale des Comics ausgewählt wird.
2003 Neuauflage als Mitternachtsparty bei Amigo
War ursprünglich für den Herbst 1995 als Erweiterung zu Mitternachtsparty - in einem Zimmer gibt es Schätze, die man vor Hugo in Sicherheit bringen muss – vorgesehen. Doch jetzt ist daraus dasselbe Spiel in ...
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Bis 2010 als Mitternachtsparty im Programm.
Ehemaliger Ravensburger-Titel (auch dort später als Hugo, das Schlossgespenst)
Einer geht raus, die anderen wählen eine von sechs „Enthüllungen“ und geben wahrheitsgemäß dazu Ja- oder Nein-Karten ab. Anhand dieser Hinweise muss die ratende Person herausfinden, welche „Enthüllung“ gemeint war.
Kartenspiel um echte und erfundene Tiernamen. Es gilt, die eigenen Karten so schnell wie möglich los zu werden. Dazu muss passend zu vorgegebenen Tiernamen abgelegt werden. Wenn das mit einem echten Tiernamen nicht geht, muss geblufft werden.
vormals bei Noris (hieß dort Alle Vögel sind schon da) und Drei Magier
Kinderlieder werden vorgesummt (oder der Text vorgelesen), die Kinder müssen das passe ...
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2020 Neuauflage
Hatte im Laufe der Jahre zahlreiche Verlage/Vertriebe, u.a. Upper Deck, bei Piatnik, als Arriba! bei Goldsieber und Jungle Jam bei Flitzebogen.
Jeder spielt einen Außerirdischen, um das Schicksal der Dinosaurier beim Meteoriteneinschlag zu beeinflussen.
Ein "schwarzes" Krimispiel mit Karten, um Dr. Lucky zu erledigen. Es erinnert ein wenig an Sherlock Holmes Criminal Cabinet.
Gab es früher auch in einer blauen Schachtel mit identischem Inhalt.
2022 Neuauflage als Kill Doktor Lucky Deluxe 24 3/4 Jubiläumsausgabe bei Pegasus
Ein "schwarzes" Krimispiel mit Karten, um Dr. Lucky zu erledigen.
Es erinnert ein wenig an Sherlock Holmes Criminal Cabinet.
Neuauflage der Kill Doktor Lucky (Jubiläumsausgabe), 2016 bei Truant erschienen, mit neuen Varianten
Ein "schwarzes" Krimispiel mit Karten, u ...
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Reaktionsspiel mit Karten, deren Farben und Motive immer so viele Figuren ausschleßen, dass nur noch eine in Frage kommt. Nach der muss geschnappt werden.
Das Brettspiel zum Kartenspiel Ja, Herr und Meister!
Vormals bei Truant
2014 Neuauflage bei Heidelberger
Das Brettspiel zum Kartenspiel Ja, Herr und Meister!
Entlang von strichlierten Linien Begriffe zeichnen, die die anderen dann erraten sollen
260 neue Begriffe zum Grundspiel Krakel-Orakel sowie 4 Ersatzstifte
500 neue Begriffe, eine Drehscheibe für brandneue Spielmodi und ein Zufallstimer –eigenständig spielbar und mit Krakel-Orakel kombinierbar,
2011 Neuauflage als Kunterbunt Duo
Ehemals im Selbstverlag, auch schon bei F. X.Schmid und Ravensburger im Programm gewesen.
Farbsuchspiel: Auf vier Karten mit vielen Motiven stimmen nur zwei haargenau überein.
bis 2015 in der Gelben Reihe, ersetzt Kunterbunt. Mit Variante auf den Rückseiten
Versucht, die Bedeutung ungewöhnlicher Redewendungen aus 35 Sprachen zu durchschauen
Spieler/Teams sehen aus verschiedenen Blickwinkeln auf eine Szene und müssen sich abstimmen.
Es sind alle Rollen aus Grundspiel und Erweiterung enthalten.
Mit den zehn neuen Personen der Erweiterung können nun bis zu acht Spieler um die Gunst der Prinzessin wetteifern.
Ziel ist, die Lücke auf der Karte so zu vervollständigen, dass ihr exakt dasselbe sagt wie euer Buddy.
Mit Würfeln mit römischen Zahlen würfeln, bis sich keine Möglichkeit einer römischen Zahl mehr ergibtSehr ähnlich mit Römisch Pokern von Amigo
255 Fragen rund um Martin Luther, Kirche, Kult und Konfessionen
Heldenkarten so anlegen, dass Reihen wie Stärke oder Klugheit stimmen
Verbindet zwei Themen mit einem passendem Begriff. Schreibt ihr den gleichen Begriff auf wie jemand anderes, ist das extra Punkte wert.
Schnell zählen und vor den Mitspielern die richtige Zahlenkarte aus der Mitte erwischen – das ist schon fast alles. Doch das hört sich sehr viel einfacher an, als es ist. Denn plötzlich sind es beim Überprüfen der Motive und Farben doch mehr oder weniger!
Ursprünglich in einer aufwändigen Holzschatulle mit zwölf Schubladen aufgelegt.
Ziel: Als Schmuggler heiße Ware loszuwerden, als Dieb Wertvolles zu plündern.
Götterkarten entscheiden über das Schicksal in den Märchengeschichten, die ausgelegt werden. Am Ende überlebt nur einer.
2022 ersetzt durch das neu gestaltete Memory – Natur
Das vorige Natur Memory, nun internationalisiert
Zu einem Paar gehören immer das Motiv, das die Vergangenheit zeigt, und ein zweites, das aus der Gegenwart stammt.
Teilweise ident mit ´Zeitreise Memory von 2009
Geometrische Formen und abstrakte Muster als Motive machen dieses Memory zur Herausforderung
Leuchtfarbe lässt verborgene Motive im dunkeln magisch sichtbar werden
Hier sind 24 Kartenpaare drin, die man als Weihnachtsbäume zusammenstecken und aufstellen kann.
Ehemals im Selbstverlag und später bei Amigo.
Ein für Kinder vereinfachtes Ikarus desselben Autors: Aus den aufgedeckten Zaubererkarten ist diejenige herauszufinden, auf der Merlin völlig anders aussieht als auf der eben ausgespielten Karte. Jeder Zauberer hat fünf Unterscheidungs ...
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Ehemaliger Ravensburger-Titel (später als Hugo, das Schlossgespenst)
2003 Neuauflage bei Amigo
1996 in Hugo, das Schlossgespenst umbenannt
Natürlich geht es auch hier ums Geld, aber anders. Die Spielfiguren werden wie beim Shuffleboard auf die Felder geschubst.
2020 abgelöst von Monopoly – MEGA Black Edition
2016 überarbeitete Ausgabe
Klassiker, nur ist hier alles größer und opulenter.
Steht in Deutschland für die bisherige Deutschland-Edition.
Vormals unter Parker
Straßen etc. völlig überarbeitet gegenüber bisheriger Ausgabe.
Ein wenig Tabu: 54 Monsterplättchen liegen aus und einen Doppelgänger davon nimmt der Spieler am Zug und beginnt seinem Team zu beschreiben. Dabei sind Hinweise auf bestimmte Merkmale nicht erlaubt.
Sammel- und Erzählspiel. Auf den 60 Karten ist jeweils eine Filmszene dargestellt. Die Spieler schlüpfen nun in die Rolle eines Filmproduzenten und tauschen Karten um sechs Karten eines Filmgenres zusammenzustellen.
Als Möchtegern-Held musst du Aufgaben lösen und gewinnst dadurch Fans in der Stadt. Triffst du auf andere Helden, kommt es zum Würfel-Kräftemessen. Wer die meisten Fans gewinnt, wird der neue Superheld der Stadt.
2017 in der Neuauflage Citadels enthalten Erweiterung mit zehn neuen Charakteren.
Erwewiterung zu Ohne Furcht und Adel
2012, 2020, 2023 neue Ausgaben
Die Ausgabe von 2005 enthielt spezielle Österreich-Motive, die über einen Wettbewerb eingesandt wurden.
Mehr über das Spiel in Memory: Das Doppelspiel
Reihum werden so lange Karten aufgedeckt, bis ein Spieler passt oder ein Kartenpaar vor sich liegen hat. In beiden Fällen erhält dieser Spieler Minuspunkte.
Identisches Prinzip wie Pairs von Truant.
2017 erscheint das Spiel unter Lizenz in anderer Aufmachung als Paaranoia bei Amigo.
Versuch keine Pärchen zu bekommen!
Panda-Würfel werden weitergegeben, bei Geschirrwürfeln müssen Teller und Tassen gestapelt werden. Möglichst wenige Strafpunkte kassieren.
Wortspiel, bei dem aus ausgelegten Wörtern durch Zusammenfügen neue entstehen sollen. Alle spielen gleichzeitig und rangeln um die Karten. Am Ende müssen die Kreationen aber auch die Kontrolle durch die Mitspieler bestehen.
Die Ähnlichkeiten mit Yahtzee oder Würfel-Poker sind frappant.
Gab es schon als Ikarus im Selbstverlag und später als Leonardo bei Amigo.
Hier lässt Leonardo seine Drachen steigen und es geht darum, die Karten mit Abbildungen von Drachen auf dem Tisch nach bestimmten Kriterien zuzuordnen - allerdings lediglich im Kopf. Kartenspiel al ...
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Es gewinnt wer die meisten Paare sammelt. Hier sind aber zwei Tiere zu einem „neuen“ kombiniert.
Monster mit Pizzastücken füttern und dazu die richtigen Zutaten aus dem Sack ziehen.
Wie beim Tauziehen: Buchstaben eines Worts auf die gegnerische Seite befördern.
Jetzt wird erzählt, gelacht und diskutiert – wie im echten Podcast-Studio! Mit über 200 originellen Themenkarten führt ihr gemeinsam eine unterhaltsame Podcast-Folge direkt am Spieltisch.
Dazu erscheinen thematische Erweiterungssets. 2026: Mystery und True Crime
Karten mit Filmsequenzen richtig ordnen und zu einem Film fürs Festival zusammenstellen. Abgedreht, aber in einem anderen Sinn.
Schnell die richtigen Speise-Kärtchen mit der Servierglocke schnappen.
Die Mitspieler punkten mit Einfallsreichtum und Humor, indem sie eigene Erinnerungen und Erlebnisse mit den Kartenabbildungen in Verbindung bringen
bis 2015 in der Gelben Reihe
Ehemals im Selbstverlag.
Pädagogisch angehauchtes Kartenspiel: Karten mit Polizisten in verschiedenen Ansichten liegen im Kreis. Eine aufgedeckte Karte fordert z.B. auf drei links, 1 rechts, zwei links … bei welchem Polizisten landet man nach diesen ...
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2003 Neuauflage bei Amigo
Pädagogisch angehauchtes Kartenspiel: Karten mit Polizisten in verschiedenen Ansichten liegen im Kreis. Eine aufgedeckte Karte fordert z.B. auf drei links, 1 rechts , zwei links … bei welchem Polizisten landet man nach diesen Anweisungen, wenn man sich jeweils de ...
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Schnelles und einfaches Zuordnungsspiel von Tierkarten und ihren Spiegelbildern im Wasser.
Nur in der Schweiz erhältlich.
Mehr über das Spiel in Memory: Das Doppelspiel
Entschlüsseln von Bildkarten: Echtzeit-Wettstreit zwischen zwei Detekteien.
Tierkarten aufdecken und nach Eigenschaften Labyinthen und anderen Rätseln zuordnen.
Karten aufdecken und als Erster sagen, welcher Vogel zum zweiten Mal auftaucht.
Karten aufdecken und als Erster sagen, welche Gegenstände überall vorhanden sind.
Karten mit möglichst niedrigen oder negativen Zahlen sammeln.
In dieser Version von Skyjo gbt es zusätzlich Aktions- und Sternkarten für neue Handlungsmöglichkeiten.
Am schnellsten seine Bildkarten loswerden: Ein Hinweis wird aufgelegt – zB: „Zu schwer zum Heben“ – und wer eine passende Bildkarte hat, legt sie ab. Nonverbal, flott.
Auf jeder Seite der 100 Kärtchen stehen eine Frage und zehn mögliche Antworten. Die Antworten sind mit Markern abgedeckt. Wer an der Reihe ist, wählt eine Antwort, hebt den Marker und kontrolliert, ob’s stimmt. Ist die Antwort richtig, behält der Spieler den Marker und gibt die Smartbox an den nä ...
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Themenfragen mit 100 neuen Fragen und 1000 Antworten für Erwachsene
Themenfragen mit 100 neuen Fragen und 1000 Antworten für Erwachsene
200 neue Frage und 2000 Antworten aus verschiedenenThemengebieten
Neue Basisausgabe mit 200 Fragen rund um die rot-weiß-rote Alpenrepublik
Ausgabe mit in der Smartboxintegrierten LEDs, mit 100 neuen Fragen.
Themenfragen mit 100 neuen Fragen und 1000 Antworten für Erwachsene
Mit Karten werden Hühner und Eier ausgelegt, wobei man sich in die Quere kommt.
bis 2015 in der Gelben Reihe
Bauer Hermann will am Abend seine Tiere in den Stall bringen. Doch eines der Tiere hat sich versteckt. Die Anforderung: Hier muß benannt werden, was man nicht sieht.
2021 ersetzt durch Stadt Land Flip
Schnelle Stadt-Land-Fluss-Variante
Quartett zu den ausgezeichneten Spielen von Spiel des Jahres 1079 bis 2018.
Erschienen als ungewöhnlicher Katalog zur Sonderausstellung „40 Jahre Spiel des Jahres“ im Deutschen Spielemuseum.
Spieler/Teams sehen aus verschiedenen Blickwinkeln auf eine Szene und müssen sich abstimmen.
Das bekannte Stille-Post-Prinzip in Form eines Zeichen- und Ratespiels.
Drei verschiedene Spielregeln, die vielen Holzstäbchen und die vier Spielfiguren zu gruppieren.
Mit Bildern wird eine Geschichte erzählt. Dann werden die Bilder umgedreht und alle versuchen sich zu erinnern
Mit Bildern wird eine Geschichte erzählt. Dann werden die Bilder umgedreht und alle versuchen sich zu erinnern
Das gleiche Prinzip wie Schweinerei: Hier werden zwei Sumo-Figuren geworfen.
Ersetzt 1000 Kilometer
Früher bei Schmidt als 1000 km, zuvor auch als 1000 Meilen bei Winning Moves
Wem gelingt es, seine Frage so zu formulieren, dass sein Mitspieler im die gewünschte Antwort gibt?
Multilinguale Sonderausgabe von Taco Katze Ziege Käse Pizza als thematisches Lizenzprodukt zur Frauenfußball-WM 2023
Passt die Karte zum Wort? Falls ja, haut auf den Kartenstapel.
Ist Taco Katze Ziege Käse Pizza mit einem Handschuh, der dem Träger einen Vorteil bringt
Passt die Karte zum Wort? Falls ja, haut auf den Kartenstapel.
Erscheint 2025 auch in einer Outdoor-Ausgabe Taco Katze Ziege Käse Pizza Waterproof
Passt die Karte zum Wort? Falls ja, haut auf den Kartenstapel. Hier mit neuen Tieren und einer neuen Kartenvariante
2018 Neuauflage mit verschiedenen Themenausgaben bei Zygomatic.
Was war zuerst? Der Dosenöffner oder die Brille?
Memory für Weltenbummler mit tollen Fotos von Sehenswürdigkeiten und begehrten Reisezielen. Dazu 16 Miniposter.
Memory feiert 50. Geburtstag! Aus diesem Grund erscheint auch diese Ausgabe, von deren Erlos Geld an Unicef geht, um in Afrika Schulen auszustatten.
Klassiker mit verschiedenen Flex-Karten. Sie erlauben zB das Wechseln der Farbe
Drei Spielvarianten um einen Teich, Seerosen und Frösche. Dabei geht’s auch um Bewegung.
2023: Vier Erweiterungen angekündigt
Eure Aufgabe ist es, eure Armee schnellstmöglich aufzubauen und euren Stall mit der Magie unterschiedlicher Einhörner schützen.
Solides Suchspiel: Viele Bildkarten liegen auf dem Tisch. Ein Buchstabe wird aufgedeckt, und sofort suchen alle nach Begriffen auf den Karten. Dabei dürfen auch Dinge genannt werden, die nicht direkt zu sehen sind, aber zum Thema einer Bildkarte passen. Doch man muss schnell sein, bevor ein ander ...
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Dieses Spiel hilft, das Vertrauen in seine Fähigkeiten wiederzugewinnen, und kann im Unterricht, in der Familie oder im Freundeskreis eingesetzt werden. Es wurde von zwei Schweizer Pädagogen entwickelt und basiert auf der neuesten neurowissenschaftlichen Forschung.
Thema: Einen Leuchttu ...
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Anhand von Karten (Urlaubsmotive) Geschichten und Erlebnisse erzählen.
Überarbeitete Neuauflage, es gibt auch eine kompatible Stufe 1
Am besten für viele Spieler: Eine „Welt-erklär-Karte“ mit einer Aussage hat Lücken. Die füllen die Spieler mit ihren (verdeckten) Vorschlägen. Das Individuum, das erläutert, wie es die Welt sieht, entscheid ...
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Partyspiel für 1 bis 4 Paare aus Polen. Es gilt als Paare die gleichen Antworten auf Fragen zu finden.
Wörter mit Buchstabenkarten ereraten, nach dem Prinzip von Mastermind
Bei diesem temporeichen Spiel sind verschieden deutbare Buchstabenkarten und selbst erfundene Kategorien die Vorgaben. Alle Spieler wetteifern um das schnellste passende Wort.
2019 Neuauflage bei Schmidt.
Zuordnen lernen: Drei Farbwürfel – den Zwerg mit den Kleidungsstücken in den drei ensprechenden drei Farben finden.
Suchspiel mit buntem Stoffvorhang als "Spielplan"
Code knacken in Echtzeit. Dazu werden gleiche Karten in bestimmten Kombinationen gebraucht.
Die höchste Spielkarte in der Runde gewinnt die Punktekarte, aber gibt’s eine Spielkarte doppelt, fällt Sie aus der Wertung.
In dieser Version reitet das Kartenspiel auf der Einhorn-Welle.
Im Kreisel entstehen Bilder. Wer sie zuerst erkennt, gewinnt den entsprechenden Kreiselchip.
Memory feiert 50. Geburtstag! Ein Anlass für Groß und Klein, eine Zeitreise anzutreten: Die Bilder zeigen Dinge, wie sie vor 50 Jahren aussahen und wie sie heute ausschauen. Zu einem Paar gehören immer das Motiv, das die Vergangenheit zeigt, und ein zweites, das aus der Gegenwart ...
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Ersetzt Zombie Würfel Deluxe
Das Grundspiel mit den Erweiterungen Double Feature und Schulbus.
Spiel um ein großes und mit vielen Bilddetails vollgepacktes Spielbrett. Unter Zeitdruck müssen die Spieler vorgegebene Details entdecken.
Für Arno Borst ist Spielen …
… miteinander rechnen, Gegensätze nach vereinbarten Regeln austragen, dem Chaos Einhalt gebieten, das gemeinsame Leben in zwanglose Formen bringen.
Arno Borst †, dt. Historiker (1925 - 2007)
Hier wird gespielt
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