Schreibmaschine? Was ist eine Schreibmaschine?
Happy Birthday! Memory© ist 50. Als Jahrgänger begebe ich mich der Geburtstagsausgabe auf eine kleine Zeitreise.
Von Arno Miller
Das Spielsystem hier zu erläutern hieße Puzzleteile nach Ravensburg zu tragen. Das können wir uns wohl sparen. Schauen wir lieber, was Zeitreise memory© an Inhalten zu bieten hat, und warum das den speziellen Reiz dieser Geburtstagsausgabe ausmacht.

Es gibt keine identischen Bildpaare. Sondern ein Kärtchen zeigt einen Gegenstand der Gegenwart und sein dazu gehörendes Kärtchen diesen Gegenstand, wie er vor einem halben Jahrhundert ausgesehen hat (diese Idee ist an sich auch nicht neu, die setzte unter anderem auch Selecta 2005 in Damals & Heute um) Oder es werden Gegenständ, mit dem man die Dinge erledigt hat, die heute dem selben Zweck dienen, aber mit anderen Mitteln ausgeführt wurden. Zum Beispiel Laptop – Schreibmaschine.
Ja, liebe jungen Freunde: Schreibmaschine. Der Begriff sagte alles. Kinder können sich nur schwer vorstellen, wie man damit gearbeitet hat. Nämlich direkt. Papier in die Walze eingespannt und darauf getippt. Kein Umweg über den Drucker. Zu sehen heute noch in vereinzelten Banken und Buchhaltungsabteilungen zum Ausfüllen bestimmter Formulare. Aber auch das ist nur noch eine Frage der Zeit.

Noch krasser ist es bei Grundnahrungsmitteln wie Fleisch, Brot oder Milch. Was man heute alles – in manchen Gegenden nur noch – beim Diskonter einkauft, dafür gab es lange, lange eigene Läden um die Ecke. Dort wurde etwa Milch offen verkauft. Nicht nur bei uns zuhause hatte man eine Milchkanne, mit ich zu einem der beiden "Milchlädele" in unserer Nähe geschickt wurde, um sie befüllen zu lassen. Diesen Gegensatz völlig veränderter Versorgungsmechanismen bringt das oben rechts angeführte Beispiel aus dem Spiel am besten zum Ausdruck.

Spielt man Zeitreise memory© mit Kindern, ist bei vielen Bildern Anlass zu erklären, wie was funktionierte. Manche Formen ändern sich hingegen nie. Schallplatte – CD – runde Scheibe mit Loch in der Mitte. Auch auf solche Änderungen geht das Spiel ein.

Und dann gibt es Gegenstände, die sich scheinbar nie verändern, wie ein Toaster. Aber auch da sind die Designer trotzdem findig. Beim Beispiel der Bilder mit den zwei Toastern liegt das Erkennungsproblem vielleicht gar nicht so sehr bei der alten Fotografie, sondern bei der neuen: Könnte das auf den ersten Blick nicht auch eine externe Festplatte, ein WLAN-Router sein?
Weißt du noch?
So gibt es insgesamt 36 korrespondierende Bildpaare bei Zeiteise memory©. Treffende und weniger treffende. Manchmal muss man doch etwas genauer hinschauen oder es hätte auch durchaus markantere Aufnahmen aus "der guten alten Zeit" gegeben. Aber das ist freilich auch ein Stück weit Geschmackssache.
Die Zeitreise erfüllt ihren Zweck, indem sie Erinnerungen wachruft und Anlass zum Erfahrungsaustausch bietet. So gesehen ist Zeitreise memory© prädestiniert für Konstellationen von Alt und Jung, speziell aber auch für Senioren und nicht zuletzt ein Geschenkartikel für alle, die mit Memory© in diesem Jahr den runden Geburtstag feiern.

Ach ja, das wahrscheinlich bekannteste Spielsystem der westlichen Welt ist auch selbst Gegenstand eines Bildpaares. Ravensburger hat die Schachteln der ersten und dieser Geburtstagsausgabe gegenüber gestellt. Das ist bei einem so prominenten Jubilar absolut legitim, finde ich.
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Nr. 1012: Zeitreise memory® |
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Spielwiese-Code | |
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Themen: Zeitgesdchichte, Konsumgüter
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Auszeichnungen
Rund ums Spiel
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Preis-Leistungsverhältnis
Wiederspielreiz
Anspruch
