Kameltreiber
In einer anderen Version auch als Würmeln bzw. Worm up!
Es braucht keinen Spielplan, sondern nur zwei Palmen und zwei Pyramiden. Die liegen bei diesem Mitbringspiel bei. Damit wird das Spielfeld ausgesteckt. Die Kamele müssen das Quadrat durchschreiten. Ganz langsam geht das. Würmeln läßt grüßen, aber: auf einmal wird die Ziellinie um 90 Grad gewechselt, und der vermeintliche Sieger schaut ganz schön dumm aus der Kopftuch.
Listing Details

Spieler
ab Jahre
12
Verlag
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Art des Spiels
Autor(en)
Themen
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509
Für Margit Walter ist Spielen …
… Ausgleich zum Alltag!
Margit Walter, Ludothek Nüziders
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