Harry Potters Einkaufstrip
Auch die besten Zauberer und Hexen brauchen einen Laden, wo sie Zutaten für ihre Tränke bekommen.
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Zugbeispiel: Spieler weiß entscheidet sich für Karte ganz links, die den Wert "2" hat, damit kommt er beim nächsten Zug zur Pilzkarte 3 und hat damit schon einmal ein Pärchen. Foto: Spielwiese |
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Grafik: Goldsieber |
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Etwas überraschend kam dieses Spiel auf die Auswahlliste zum Spiel des Jahres 2002. Kupferkessel Co. ist gutes Handwerk - aber mehr?
Im Genre der 2-Personen-Spiele gehört es in die Kategorie jener Spiele, bei denen sich zwei Spieler stumm gegenüber sitzen, ohne aber durch extreme Grübelwartezeiten sonderlich gestört zu werden. Wer am Zug ist, hat nur eines zu überlegen: Welche von höchstens sechs Karten, die zur Auswahl stehen, nimmt er an sich? Das geht im Normalfall schnell. Dazu kommt eine Memokomponente.
Einfaches Spielprinzip
Spielziel ist mit dem Sammeln von offen ausliegenden Karten möglichst viele Punkte zu machen. Diese Auslage bilden 32 Kärtchen. Zusammen mit Eckkärtchen werden sie zu einem Quadrat. Es gibt 14 verschiedene Zaubermittel, jeweils in den Werten 1 bis 4.
Das Spielprinzip ist einfach. Die Spielerfiguren ziehen ums Quadrat. Aus der Reihe, vor der sie stehen, dürfen sich die Spieler eine Karte aussuchen, zu sich nehmen und vom Nachziehstapel die Lücke füllen, bis nichts mehr zum Nachziehen vorhanden ist. Der Wert der genommenen Karte gibt die Zugweite für den nächsten Zug an. Auf diese Weise sammelt man möglichst komplette Zutatensätze.
Blöd ist, wenn der Mitspieler das Gleiche sammelt. Hat man am Ende von einer Zutat nur eine Karte, zählt deren Wert minus, zwei Karten allein zählen gar nichts. Karten mit weißen oder schwarzen Wertfeldern verdoppeln das Ganze, weil es sich um die Farben der Spieler handelt. Aber Achtung: Auch Minuswerte werden dann in der jeweiligen Farbe verdoppelt!
Was hat es mit der Memokomponente auf sich? Ganz einfach: Die Spieler dürfen ihre einmal genommenen Karten bis zum Schluss nicht mehr ansehen, sondern müssen sie übereinander ablegen.
Thematisch gut platziert
Das Spiel passt thematisch sehr gut in den Harry Potter-Hype, schließlich sei die "Kupferkessel Compagnie das Geschäft für qualitätsbewusste Hexen und Zauberer", heißt es in der Spieleinführung. Allerdings ist das Spiel im Vergleich zu einem Potter-Roman eine monotone Angelegenheit. Das Spiel ist m Familienbereich anzusiedeln, nicht aber im Erwachsenenbereich, denn dafür ist die Herausforderung zu gering.
Die steigt auch in der "Profi"-Variante nicht stark an, weil der Glücksfaktor zu groß ist, welche Rezepte man zur Aufgabe erhält. Hier geht es darum, mit bestimmten Kartenkombinationen noch zusätzliche Punkte einzuheimsen.
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Auszeichnungen
Rund ums Spiel
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Spielwiese-Code: | ●●●●●● | E | 8 | !!!!!! | |
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… wenn Menschen zusammenkommen und gemeinsam etwas erleben.