Am Videospielmarkt zeichnet sich ein neuer Trend ab, der den Kampf in virtuellen Welten mit einem realen Ziel im Leben der Nutzer verbindet. Konkret geht es dabei um sogenannte Selbsthilfe-Games, die dem Spieler dabei helfen sollen, ein persönliches Ziel zu erreichen oder eine bestimmte Fähigkeit zu trainieren.
"Wir sind zwar in einem Geschäftsfeld tätig, in dem es um die Vermittlung von Unterhaltung geht. Das heißt aber nicht, dass damit ausschließlich Spiele gemeint sind. Lerntraining kann auch unterhaltend sein", stellt Laurent Detoc, Präsident von Ubisoft America gegenüber der Zeitung San Francisco Chronicle fest. Das Spielentwicklerstudio hat neben dem bereits erwähnten Titel zur Raucherentwöhnung für die kommenden Monate eine ganze Reihe weiterer Sebsthilfe-Games angekündigt. "Videospiele sind heute mehr als reines Entertainment. Sie bieten dem Spieler die Möglichkeit, ein konkretes Ziel in seinem Leben zu erreichen", erklärt Eugen Knippel, Marketingleiter bei Ubisoft Austria. Solche Titel seien innerhalb der Gamer-Community zunehmend gefragt. "Die Verkaufszahlen bestätigen, dass das Genre der Selbsthilfe-Spiele sich unglaublich erfolgreich entwickelt. Vor allem bei portablen Videospielkonsolen zeichnet sich in dieser Hinsicht ein starker Trend ab", betont Knippel.
Angefangen habe dabei alles mit dem Titel "Dr. Kawashima's Brain Training" für den Nintendo DS. "Denk- und Trainingsspiele wie das 'Brain Training' haben den Weg für eine ganz neue Art von Videospielen geebnet.
Diese Tendenz zeigt sich auch deutlich in den für die kommenden Monate angekündigten Spieleveröffentlichungen. So finden sich darunter unter anderem ein Yoga-Kurs, verschiedene Sprachkurse, ein Kochkurs, ein Wortschatztrainer oder ein Selbsthilfe-Titel zur Gewichtsabnahme.

