AUSZEICHNUNG. Jetzt geht's Schlag auf Schlag: Drei Tage nach der Jury Spiel des Jahres haben auch die Initiatoren des Deutschen Lernspielpreises ihre Nominierungen für 2011 bekannt gegeben.
Wie in den Vorjahren steht vor allem das Votum der Kinder an erster Stelle, wer die Auszeichnungen erhält. Erstmals vergeben auch die Leser von "spielen und lernen" sowie die User von www.familie.de einen eigenen Preis! Ab 3. August können sie für ihr Lieblingsspiel im Internet abstimmen. Als Belohnung für die Teilnahme winken attraktive Familienreisen.
Die Nominierten in der Kategorie ab 3 Jahre:
- Katz' komm raus (Oberschwäbische Magnetspiele)
- Kleine Froschmusik (Edition Siebenschläfer)
- Kunterbunte Autorelli (Selecta)
- Magicus (Beleduc)
- Smart Car (Jumbo)
Die Nominierten in der Kategorie ab 6 Jahre:
- Der verflixte Zaubertrank (Drei Magier Spiele)
- Tiptoi: Die Englisch-Detektive (Ravensburger)
- Geistesblitz (Zoch)
- Juwelenjagd (Haba)
- nmbrs! (Winning Moves)
Die Nominierten in der Kategorie ab 9 Jahre:
- Agent Doppelnull (IQ Spiele)
- Die verbotene Insel (Schmidt-Spiele)
- Plateau X (Winning Moves)
- startspiel - das Social Media Brettspiel (Spieltz)
- Voll verknotet (ThinkFun)
Die Nominierten in der Kategorie Unveröffentlichte Spiele:
- blot (Frank Bebenroth)
- Die drei Spatzen (Stefan Breuer)
- Florissima (Kirsten Hiese)
- Sailor's Crew (Johannes Chlebik)
- Zähl mäh! (Felix Beukemann)
Seit 2003 vergeben die Nachhilfeschule Studienkreis und die Familienzeitschrift "spielen und lernen" jedes Jahr den Deutschen Lernspielpreis. Ziel des Preises ist, die Kultur des Lernspiels im deutschsprachigen Raum zu fördern und besonders gute Spiele herauszustellen. Spielerisches Lernen soll so einer breiteren Öffentlichkeit bekannt gemacht werden und einen höheren gesellschaftlichen Stellenwert bekommen. Die Initiatoren wollen auf diese Weise dazu beitragen, dass spielerisches Lernen als unverzichtbarer Baustein bei der Entwicklung von Kindern in allen Altersgruppen anerkannt wird, und wollen dabei Orientierungshilfen geben. Der Preis will darüber hinaus Anerkennung und Anreiz sein für Bastler, Tüftler, Autoren und Verlage, die mit einfallsreichen und liebevoll gestalteten Spielen Lernziele mit Spielspaß verbinden.
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