Auflockerungsübung
Hier ist nichts mit Strategie und Verbissenheit! Doppel X holt Spieler vom Sessel. Denn mit ausladenden Gesten werden Würfel in die Mitte geworfen.
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Nr. 1267: Doppel X | Spielwiese-Code | |
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Was ist's?
Für wen?
Was braucht's?
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| Hier einer von vier möglichen Einsätzen, die als Spielfeld dienen und bei denen die Flächen, die Punkte bringen, und die Löcher unterschiedlich aufgeteilt sind. Bild: Schmidt |
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Die gute Nachricht
Das Spiel lässt sich gut mit „Hausregeln“ ergänzen
Die schlechte Nachricht
Das Leben ist ungerecht und die eigene Geschicklichkeit wird maßlos überschätzt
Rein ins Spiel!
Nehmt bitte Platz! Doch nur zum Erklären der Spielregeln. Denn zum Spielen steht ihr am besten alle rund um den Tisch. In die Mitte kommt die Spielschachtel, die zugleich auch Spielfeld ist. Eine „Schale“ mit löchriger Fläche. Die Fläche ist in verschiedene Bereiche geteilt. Die hohe Kunst besteht nun darin, mit dem Würfel seiner Farbe sowie dem neutralen weißen Würfel so aufs Spielfeld zu werfen, dass beide auf punktabringenden Flächen zu liegen kommen.
Wäre da nicht … Ja, hätte das Spielfeld nicht auch ein paar Löcher. Logisch: Fällt der Würfel dort hinein, gibt’s keine Punkte in Form von bunten Chips. Das Gute an Doppel X ist, dass nicht nur der aktive Spieler punktet, sondern auch alle anderen Spieler, deren Würfel gerade auf dem Spielfeld liegt. Hat man keinen Würfel auf dem Spielfeld, darf man darauf wetten, wie der aktive Spieler abschneidet.
Was hat es nun aber mit dem Namen des Spiels auf sich? Jeder Würfel hat auf einer Seite ein X. Wirft der aktive Spieler ein X, bekommt er nichts. Landet der Würfel auf einem bestimmten Feld, muss er sogar einen Chip abgeben. Bei einem Doppel X, also wenn (mindestens) zwei Würfel ein X zeigen, gehen hingegen die Mitspieler leer aus. Doppel X endet, wenn ein Spieler eine bestimmte Anzahl an Chips gesammelt hat.
Positiv hervorzuheben ist, dass das Spiel tatsächlich für große Runden taugt. Je mehr mitspielen, desto besser! Bis zu acht Personen können das sein. Und dann geht es wirklich rund, weil bei vielen Teilnehmern es ständig vorkommt, dass gegnerische Würfel von einem Bereich in einen anderen geschubst werden. Oder gar im Loch landen. Das Spielmaterial ist sehr gut, zwei doppelseitige Spielfelder und vier doppelseitige Wettfelder sorgen für genug Abwechslung.
Das Fazit? Doppel X ist spieltechnisch völlig belanglos, dafür reiner, ehrlicher Fun und eine willkommene Auflockerungsübung, wenn man zuvor vielleicht bei einem wirklich taktischen oder gar strategischen Spiel grübeln musste.
| Nochmals spielen? Rasant und vergnüglich. Ja, schon. |
Rund ums Spiel Das Rezensionsexemplar wurde von Schmidt zur Verfügung gestellt |




… Zeit mit Freunden.