Kreuchen und Fleuchen
Ganz egal ob du locker alles auf dich zukommen lässt oder doch lieber jeden Zug schon lange vorher im Geiste durchgegangen bist. Dieses Sammel- und Legespiel kommt so vertraut daher und kann dennoch überraschen.
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Nr. 1687: Blattwerk | Spielwiese-Code | |
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Was ist's?
Für wen?
Was braucht's?
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Die gute Nachricht
durchdachte grafische Details, die zum Beispiel auch Farbenblinde das Mitspielen ermöglichen, da die Blätter klar unterschiedlich konturiert sind
Die schlechte Nachricht
trotz Gegensteuern mit einer Wer-beginnt-Regel bleiben Spieler etwas benachteiligt, die viele Blätter am Wald-Rand liegen haben
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| Nach und nach werden die Blätter aufgedeckt und/oder deren Positionen vertauscht. Direkt waagrecht und senkrecht solltest du an Blätter, auf die du eine Lupe (Ring) gelegt hast, möglichst viele der Tiere und deiner Frucht bringen, die auf deinem Blatt mit der Lupe sind. Hier wären es zum Beispiel bereits drei Marienkäfer rechts und oberhalb vom Eichenblatt und drei Ameisen auf dem Blatt unterhalb der Birke mit der Lupe.
Bilder: Abacus |
Rein ins Spiel!
Der Grundgedanke von Blattwerk ist, möglichst viele gleiche Tiere und Baumfrüchte an einem Ort zusammenzuführen. Zu Beginn liegen 30, 48 oder 64 Blätter von Eichen, Buchen, Ahorn und Birke verdeckt in einem Raster aus. Die Zahl hängt von der Anzahl der Spieler ab. Das ist der Wald. Nach und nach werden die Blätter umgedreht und die Spieler entdecken darunter – in unterschiedlicher Anzahl und Konstellation – Ameisen, Heuschrecken, Hummeln, Hirschkäfer, Marienkäfer und den Schmetterling Bläuling sowie die Früchte der Bäume. Also Eicheln, Buckecker, Ahornflügel und Birkenkätzchen. Dazu werden noch einige Blätter in das sogenannte Unterholz gelegt, dieses Mal aber offen. Das Unterholz ist eine Leiste, auf der Blätter zur Auswahl stehen.
Gepunktet wird auf unterschiedliche Art und Weise. An Aktionen allerdings gibt es nur drei Möglichkeiten. Bist du an der Reihe, musst du eine davon ausführen.
Wenn du ein Blatt im Wald aufdeckst und es liegen lässt, sammelst du für die abgebildeten Tiere entweder Pilze als sichere Belohnung oder du platzierst darauf eine Lupe, weil du denkst, aus diesem nun Lupenblatt genannten Ort wird noch was werden.
Ach ja, wichtig: Du hast dich zu Beginn für eine bestimmte Sorte Blätter entschieden, die du bei Blattwerk spielst. Du kannst nämlich ein eigenes verdecktes Blatt mit einem offenen, auch fremden aus dem Unterholz tauschen. Das ist die zweite Aktionsmögllichkeit, und die dritte ist, dass du ein fremdes Blatt mit einem aus dem Unterholz tauschst. Dann muss sich das fremde Blatt allerdings direkt links, rechts, oberhalb oder unterhalb neben einem deiner Lupenblätter befinden.
Diese vier Positionen rund um Lupenblätter sind bei der Wertung entscheidend, ob es keine, ein paar oder relativ viele Punkte gibt. Vereinfacht gesagt geht es darum, möglichst viele der Tiere und Früchte dorthin zu bringen, die auf dem jeweiligen Lupenblatt zu sehen sind. Dabei kommt es eben darauf an, ob es eigene und fremde Blätter sind und was sie zeigen, die neben einem Lupenblatt liegen.
Es braucht ein paar Runden, bis die feinen Unterschiede der Aktionsmöglichkeiten verinnerlicht sind. Und die erste Wertung muss noch lange nicht die Feinheiten offenbaren, die Blattwerk tatsächlich bereit hält. Aber die Anziehungskraft ist groß genug und die Spieldauer kurz genug, um den positiven Ersteindruck auf jeden Fall zu bestätigen.
Durchdachte Details
Dazu ein paar Anmerkungen mit auf den Weg.
- Praktisch und genial ist die Doppelfunktion der drei zusammensteckbaren Kartonteile, die im Spiel ein Baumstamm sind, der als Unterholz dient, nach dem Spielen umgedreht wird und nun als Wertungsleiste fungiert.
- Apropos praktisch. Man muss es nicht so machen, aber wir empfehlen es, was auf Seite 3 der Anleitung steht: „Habt ihr ein Lupenblatt vollständig gewertet, dreht ihr es um und legt die Lupe vor euch ab.“ So ist garantiert, dass auch wirklich nichts übersehen wurde.
- Aufpassen heißt’s, wenn ein Blatt neu ins Unterholz kommt. Sind drei gleiche Insekten drauf, dann wird es zum begehrten Punkte-Mulitplikator. Es soll ja Spieler geben, die sich die Verteilung der unterschiedlichen Merkmale besonders gut merken, zum Beispiel hier, dass ein Drilling aus Bläulingen nur zweimal, nämlich auf einem Ahorn-Blatt und einem Eichenblatt vorkommen. Hirschkäfer-Drillinge nur … und Marienkäfer-Zwillinge nur … usw. Solche Spieler kommen nach zwei, drei Partien Blattwerk selbstverständlich in eine vorteilhafte Position.
- Doch so verlockend und auffordernd Zwillinge und Drillinge aus dem Unterholz auch winken, vergesst nicht auf die eigenen und fremden Früchte neben euren Lupenblättern!
Ein Fazit
Blattwerk ist jedoch, auch wenn das eine und andere gerade beschriebene "Merk-Detail" kalkulierbar wird, dezidiert kein Kennerspiel. Es ist ein klassisches Familienspiel. Das nimmt man immer wieder mal aus dem Regal, hat längst vergessen, dass sich die Bläulinge in großer Zahl eher unter einem Ahorn- und einem EIchenblatt verstecken. Sondern die zwei bis vier (Gelegenheits-)Spieler erfreuen sich beim runden Ablauf am sehr schön gelungenen Artwork und jeden punktebringenden Zufallsfund.
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Nochmals spielen? Gerne. |
Rund ums Spiel
Das Rezensionsexemplar wurde von Abacus zur Verfügung gestellt |




… miteinander rechnen, Gegensätze nach vereinbarten Regeln austragen, dem Chaos Einhalt gebieten, das gemeinsame Leben in zwanglose Formen bringen.