Ein-Personen-Spiel in der Gruppe
Logik- beziehungsweise Denkspiele für eine Person sind derzeit total in. Stellvertretend für dieses Genre haben wir Square off von Dr. Wood ausprobiert und berichten von den überraschenden Erfahrungen im "Gruppeneinsatz".
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Die Tastatur für den Größenvergleich. Square off ist eine kleine Schachtel. Auf der Einlage müssen die neun Rechtecke zu einem Quadrat gelegt werden. |
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Überraschend viele Testspieler waren der Überzeugung, das Loch in der Mitte müsse freibleiben. Irrtum! Es dient nur dazu, die Einlage hochzuheben, um in der Schachtel die Puzzleteile zu verstauen. |
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Ich war vorgewarnt. Angeblich habe es noch niemand aus dem Umfeld der Pressebetreuerin, die mir Square off in die Hand drückte, geschafft das Logikpuzzle zu lösen. Neun Rechtecke unterschiedlicher Größe sollen zusammen ein Quadrat bilden.
Die kleine Schachtel bleibt vorerst einmal liegen. Für eine Mußestunde. Oder wenn einem langweilig ist, oder man zufällig wieder darauf stößt, wie an diesem Mittag. Die ersten Versuche scheitern jämmerlich. Doch plötzlich, nach geschätzten fünf oder zehn (?) Minuten ist das Quadrat gelegt. War's Glück? Sicher auch. Natürlich stellen sich Freude und Genugtuung ein.
Es gibt keine Hilfe
Eine Lösungshilfe gibt es bei dieser Art von Spielen – oder Rätseln – nicht. Man ist auf sich allein gestellt. Und einmal geschafft, könnte man das Ding entweder verstauben lassen oder verschenken.
Doch dann stellt sich ein anderer Effekt ein. Weniger aus Angeberei – "Ich hab's geschafft!" – als vielmehr aus Neugier geht der Meisterpuzzler in die Öffentlichkeit: Wie lange brauchen denn andere?
Die Neugier siegt
Im Freundeskreis wird das Denkspiel auf den Tisch gebracht. "Nein, nein, das ist überhaupt nichts für mich!", wehren zwei gleich ab. Die sind dann die Ersten, die es dann später unbedingt ausprobieren wollen, während sich Testperson 1 abmüht. Alle schauen nämlich fasziniert zu. Kann doch nicht so schwer sein, oder?
Ist es aber. Man glaubt es nicht, dass
Soll man nun Tipps geben? Die Versuchung ist groß. Das Logikspiel sorgt für mehr Kommunikation als so manches Partyspiel.
Eigenartigerweise glauben gleich mehrere, man müsse das Puzzle so legen, dass das kleine Loch in der Mitte frei bleibt. Dabei dient es lediglich dazu, die Spielfläche aus der Schachtel heben zu können, um darunter die Puzzleteile zu verstauen.
Viel "gute" Ratschläge
Jeder, wirklich jeder will es nach einiger Zeit wissen und probieren. So lange es noch keiner geschafft hat. Der Funke springt auf den Nachbartisch über – die Szene spielt nun am Stammtisch im Gasthaus. "Der Günther, der könnte es sicher", der sei nämlich Lehrer und ein gescheiter Kopf. Oder noch ein guter Rat: "Probiers mal mit einem Stanleymesser!" Schließlich gibt es bei entsprechendem Fortschritt meist ein Teil, das fast passen würde, aber eben nur fast. Immer ist eines nur um ein paar verflixte Millimeter zu groß. "Vorher warst du aber näher dran, du wirst immer schlechter!" Allmählich gehen die Kommentare ans Eingemachte.
Gottfried kommt. Auch er muss ran, da sind sich alle einig. Und es gibt kein Entrinnen für ihn. Gottfried schafft es in zwei Minuten. Mühelos. Es ist ihm fast peinlich. "Ich habe das Ding vorher noch nie gesehen!", beteuert er. "Aber vielleicht, weil
das ist mein Job. Ich mach das ja den ganzen Tag." Gottfried verlegt nämlich Fußmatten in den Eingangsbereichen von Geschäften, Hotels und anderen Firmen. Das ist Futzelwerk. Es geht eben nichts über eine solide handwerkliche Ausbildung.
Und wer nun glaubt, dass man Square off einfach "nachbauen" kann, wenn man die Lösung einmal vor Augen hatte, irrt. Das ging ein Mal. Kurz danach war die Luft namens Kurzzeitgedächtnis dann schon wieder heraus. Der Nächste scheiterte wieder erbärmlich an der Aufgabe, obwohl auch er die "Lösung" gesehen hatte. Kaum zu glauben: das unscheinbare Spiel beschäftigte bis zu diesem Zeitpunkt – aktiv und passiv – ein knappes Dutzend Leute mehr als zwei Stunden lang.
Fazit
Ein-Personen-Stücke sind fesselnd und können einen einerseits schier zur Verzweiflung bringen. Andererseits üben sie auch auf Zuschauer unglaubliche Faszination aus. Nehmen Sie's mit ins Gasthaus, zu einem Familientreffen oder zu anderen Gelegenheiten! Sie werden an dieser Zweckentfremdung ihre helle Freude haben. Der Weg ist das Ziel!
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Nr. 1057: Square off |
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Spielwiese-Code | |
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Themen: abstrakt
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Preis-Leistungsverhältnis
Anspruch
Glücksanteil
