Blitzschnelles Knobelspiel
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Ziff Zoff in der Neuausstattung ist mit frischen Farben wesentlich sympathiser geworden. |
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Mit zwei Kartensätzen in den Werten 1 bis 6 sowie zwei sogenannten Stoppkarten läßt sich einiges anstellen, das zwei Spieler schnell auf Trab bringt: Ziff Zoff.
Es ist ein denkbar einfaches Spiel und deshalb jedem Neuling, dem die Schachtel in der Größe einer Zigarettenpackung (die neue Ausgabe ist größer geworden, Anm.) an der Hotelbar, auf der Skihütte oder im Pausenzimmer unter die Nase gehalten wird, schnell erklärt ist. Zuerst wird eine zusammengefaltete Zählleiste ausgebreitet - Start, Ziel, und dazwischen in zwei Reihen 22 Felder. Eine Reihe rot, die andere grün. Zwei Glassteine werden auf den Start gelegt. "Du gewinnst, wenn du mit deinem Glasstein vor mir im Ziel bist. Hier hast du die Karten, viel Glück!" Kann man brauchen.
Jeder Spieler sucht sich nun eine Karte aus, von der er glaubt, daß sie höher ist als jene, die das Gegenüber ausspielen wird. Mit der Bildseite nach unten wird sie auf den Tisch gelegt. Hat das auch der andere gemacht, wird umgedreht. Wer die höhere Karte ausgespielt hat, darf seinen Stein um die Differenz der beiden Kartenwerte ziehen. Bei gleichen Karten bleiben beide mit ihren Glassteinen stehen, es passiert absolut nichts. Ebenso, wenn ein Spieler (oder beide) eine Stoppkarte ausgespielt haben. Man darf sich nur ärgern, wenn beispielsweise der andere einem die 5 oder 6 damit "abgestochen" hat.
Eine Variante, die auch Muß sein könnte, besagt, daß bei Aufrücken zum Gleichstand die Spieler sich gegenseitig eine Karte aus der Hand ziehen.
Spätestens nach einer Runde kommt "höhere Psychologie" ins Spiel: "Aha! Das ist also ein Typ, der am Anfang auf Nummer sicher geht und sich die hohen Karten fürs Ende aufspart." Oder so ähnlich könnten erste Erkenntnisse ausfallen. Deshalb werde ich mir meine Stoppkarten für den Schluß zurückhalten. Aber weil er seine immer am Anfang bringt, muß ich meine hohen Karten
Freunde, das wird nicht – oder zumindest nicht lange – funktionieren! Ziff Zoff hält eine Überraschung nach der anderen bereit. Das macht das Spiel ja auch so schön!
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Nr. 487: Ziff Zoff |
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Spielwiese-Code | |
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2005: Drei Magier
1998: Drei Magier |
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Themen: abstrakt
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Spielanleitung zum Herunterladen |
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Auszeichnungen
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