I-aah!
Ein kleiner elektronischer Freund sagt Kindern, was sie zu tun haben.
|
|
![]() |
|
In dieser Version von Memory® gibt eine elektronische Einheit (rechts unten) vor, was gesucht werden muss. Foto: Ravensburger |
|
Wir haben Noah, einen bunten Plastikfreund mit zwei Tasten. Noah sagt uns, wo's lang geht. Er heißt uns willkommen. Noah kann nämlich sprechen! Und dann ahmt er eine Tierstimme nach. Mehr schlecht als recht, etwa einen Hahn. Wir erkennen das Tier trotzdem. Und suchen zwei passende Memory-Karten.
Reine Glückssache. Im Gegensatz zum normalen Memory® haben wir auch keine Chance ein zufällig aufgedecktes anderes Bildpaar an uns zu nehmen. Noah will genau das eine Tier! Außer man drückt die Pfeiltaste. Dann spielt Noah einen neuen Tierlaut vor und merkt sich, welches Tier zuvor nicht entdeckt wurde. Dessen Tierlaut spielt er später noch einmal vor.
Zwölf Tierpaare sind im Spiel. Das reicht auch, um mit noch kleinen Kindern ein erstes Memory®zu spielen. Noah macht die Sache ein ganz wenig lustiger …
|
|
|
|
|
Spielwiese-Code: | ●●●●●● | E | 3 | !!!!!! | |
|



