Gute gegen das Böse
Zwei Brettspiele zu TV-Serie bzw. neuem Kinofilm sind vor allem eine Materialschlacht.

Auch damit müssen sich Eltern manchmal auseinandersetzen: Die lieben Kleinen wollen partout ein Spiel, bei dem die Eltern ihre Bedenken haben. Zum Beispiel das MegaMan NT Warrior BattleNet Spiel und Batman Begins – Angriff der Schattenliga. "Zu brutal!" oder: "Kino-Sch
" – man kennt die Einwände. Sind sie auch berechtigt?
BattleNet Spiel (Bild rechts) ist harmloser als man befürchtet. Es ist ein ständiger Ablauf von Würfeln, Ziehen, Aufdecken von unterschiedlichen BattleChips und Datendateien. Eigentlich ist es urfad, außer man ist Bub und zwischen 7 und 11 Jahre alt.
Die Faszination wird einem Erwachsenen auf immer und ewig verschlossen bleiben. Die werden dafür schräg angeschaut, wenn sie PharaoMan oder NetNavis nicht kennen – fürs Lesen und Erklären der langen klein gedruckten Regel sind sie aber gut genug.
Jedenfalls steuern die NetNavis durchs Internet und machen Viren unschädlich. Das ist das Spiel: Gut gegen Böse. In der sehr abstrakt gehaltenen Kampfarena spielen sich die Duelle ab, wobei mitentscheidend ist, wo man steht, denn die Figuren haben neben unterschiedlichen Kampfstärken auch unterschiedliche Reichweiten. Zur Krönung darf ein Spieler nach Sammeln der Datendateien für seine Missionskarte gegen Oberbösewicht PharaoMan antreten. Der Erste, der ihn besiegt, ist Gewinner.

Von der Düsternis des neuen Batman-Films weit entfernt ist das andere Brettspiel (Bild links), das Mattel mit sehr vielen Plastikfiguren und typisch amerikanischem Schachteldesign ins Regal bringt. Um gegen Bösewicht Ra's al Ghul und seine Mikrowellenkanone eine Chance zu haben, sind sogar vier Bättmänner im Spiel, ganz egal, ob einer, zwei oder drei Spieler in die Rolle der Flattermaus schlüpfen. Ein Spieler muss der Böse sein. Auch bei Batman Begins wird auf Teufel komm raus gewürfelt. Würfel entscheiden nämlich, ob einer der vier Batmans ein Feld vorrücken darf und ob er gegen einen Ninja (es sind 20!) auf dem Nachbarfeld kämpfen kann oder nicht. Besiegte Ninjas werden aus dem Spiel genommen, besiegte Batmans verlieren Kampfkraft.
Für die Zerstörung der Mikrowellenkanone in der Spielplanmitte braucht es ebenfalls hohe Würfelergebnisse. Allerdings kann Schurke Ra's al Ghul jedes Mal, bevor er wieder an die Reihe kommt, die Stärke seiner Kanone oder die Verteidigungswerte seiner Ninjas erhöhen. So wird geraume Zeit gewürfelt und die Reihen lichten sich.
Zweimal Bubenspaß, den man ihnen getrost lassen kann. Zu brutal? Nicht brutaler als viele andere Spiele, bei denen Gegner eliminiert werden. Kino-Sch ? Weder NetBattle noch Batman Begins überzeugen durch spielerischen Anspruch oder Tiefgang, aber beide liegen im Mittelfeld.
Test 892: MegaMan NT Warrior BattleNet Spiel
- Abenteuerspiel für 2 bis 4 Spieler ab 7 Jahre bei Mattel.
- Spiel zur TV-Serie. Die Spieler duellieren sich als NetNavis mit Würfeln und Kampfkarten mit Internetviren und dem bösen PharaoMan.
- Spielreiz: nur für Buben groß
- Material: große Plastik- und Kartonorgie
- Ca.-Preis: 27,– €
Spielwiese-Code: | ●●●●●● | G | 8 | !!!!!! |
Test 894: Batman Begins – Angriff der Schattenliga Spiel
- Abenteuerspiel für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahre bei Mattel.
- Brettspiel zum Kinofilm. Hauptsächlich wird gewürfelt, um nämlich Kampfstärken zu erhöhen und als Batman bzw. Bösewicht gegeneinander zu kämpfen.
- Spielreiz: auch hier gilt: für Buben!
- Material: viele, viele Figuren!
- Ca.-Preis: 26,– €

