Das Runde muss ins – Runde
Es geht zwar nicht um Fußball, aber um Bälle. Ein Spaß-Spiel, das unerwartet bei diesem Verlag landete.
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Nr. 1682: Bounce it! | Spielwiese-Code | |
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Was ist's?
Für wen?
Was braucht's?
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Die gute Nachricht
sorgt garantiert für gute Stimmung
Die schlechte Nachricht
gibt es nur für jene, die sich für unbesiegbar halten
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| Zwei Bälle sind schon versenkt, du könntest jetzt mit den 5 Punkten aufhören. Oder bist du gierig, erhöhst du auf 10 und versuchst es mit dem nächsten Ball? Scheiterst du, sind die Punkte weg.
Bilder: spielwiese.at |
Rein ins Spiel!
In der Ruhe liegt die Kraft. Sagt man. Wer zu hektisch an die Sache rangeht, wird scheitern. Auch das sagt man.
Solche Lebensweisheiten darfst du getrost diesem Spiel zuweisen, selbst wenn es ohne jeglichen intellektuellen Anspruch auskommt. Dein Interesse hält es jedoch mit Sicherheit bei Laune. Die Aufgabenstellung ist einfach. Du hast drei oder vier Kunststoffbälle unterschiedlicher Größe in jeder Runde zur Verfügung, um damit in ein Loch mit 9 Zentimeter Durchmesser zu treffen. Die Schachtel ist dafür Plattform und kommt auf den Tisch. Ein Ball muss, um als Treffer zu zählen, genau ein Mal zuvor auf dem Tisch aufkommen.
Christoph Cantzler, der Autor, hat diesen Grundgedanken mit folgenden Regeln aufgepeppt. Bevor jemand an die Reihe kommt, wird ein Zahlenchip (fürs spätere Punktezählen) gewählt, den du bei einem Treffer …
- … entweder nimmst, dann aber in der gleichen Runde nicht mehr weiterspielst
- … oder du gegen den nächsthöheren Zahlenchip austauschst und weiterspielst (falls du noch einen oder mehrere Bälle hast).
Anstelle eines Fazits …
Peter Eggert, einer der Köpfe bei Deep Print Games, hat den Spielreiz sehr treffend auf den Punkt gebracht: „Pegasus fand, das sei nichts für sie. Aber alle sagten, es macht großen Spaß!“
Dazu muss man wissen: Pegasus hat als Erster die Wahl, für ein Spiel von Deep Print Games den Vertrieb zu übernehmen. Deep Print Games ist so eine Art Schwester von Pegasus – mit vier anderen Personen sind die beiden Pegasus-Eigentümer Gründer und Gesellschafter. Bisher brachte alle Spiele Pegasus unter die Leute, Bounce it! schert erstmals aus. Weil, siehe oben. Es wurde also ein Vertriebspartner gesucht, bei dem das Party- und Geschicklichkeitsspiel besser ins Programm passt. So landete Bounce it! bei Denkriesen. Dort hätte man bis zum Sommer nie und nimmer ein Spiel von Deep Print Games vermutet.
Doch auch wir finden, es ist nun gut aufgehoben. Besser als beim großen Verlag X, der es auch haben wollte, jedoch als Kinderspiel in die Regale bringen wollte. Das lehnte Cantzler ab, wie er spielwiese.at erklärte. Für ihn war Bounce it! immer ein Spiel, das mit seinem Fordere-das-Glück-heraus-Faktor auch Größere ansprechen soll. Und ehrlich: Das Spielmaterial ist dafür richtig schön geworden und für tollpatschige Erwachsenenhände robust genug.
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Nochmals spielen? Freilich! |
Rund ums Spiel
Das Rezensionsexemplar wurde von Denkriesen zur Verfügung gestellt |




