Schraumeln für Erdlinge
Das Leben ist hart genug, erkannte Urs Hostettler, und sann dem ultimativen Nonsensspiel nach.
Überarbeitet aus Spielwiese 17/1992
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Schriftrollen mit Anweisungen und Pflaumen – damit spielt man das Nonsensspiel. Bild: Fata Morgana |
Ist es nicht furchtbar, auf was man heute alles achtgeben muss?! Kaum ein Freiraum, den einem die Regeln der modernen Konsumgesellschaft lassen.
Der Neid könnte einen packen, wenn man die Schraumen ansieht. Die Schraumen leben irgendwo in einem fernen Land und bemessen ihren Reichtum nach Pflaumen.
Schraumen, Pflaumen – alles klar?
Nein. Denn auch das Schraum – Bewohner (Einzahl) = Spieler – ist bestimmten Regeln unterworfen. Die Schriftrollen bestimmen, was Sache ist. Aber weil ein Schraum keinen Stress kennt, lässt das Schraum das Leben ganz locker auf sich zukommen.
Sie sind ein Schraum!
Sie, verehrter Spieler, der in die Rolle eines Schraums geschlüpft ist, können diesem Fatalismus als gelernter Erdling nicht alles abgewinnen. Deshalb horten Sie bis zu fünf Schriftrollen, die Ihnen das Leben so zuspielt, um jeweils die beste oder die gerade passenden wieder loszuwerden. Als da wären (aus insgesamt 77): "Schenke allen je eine Pflaume", oder "Du übergibst einem Schraum alle deine Pflaumen und erhältst dafür dessen Schriftrollen. Danach darfst du ausnahmsweise mehr als 5 Schriftrollen haben, musst aber den Überschuss sofort verlesen." Was verlesen wird, ist für alle gültig und muss sofort befolgt werden. Jeder kommt an die Reihe, im Normalfall nämlich reihum. Er oder sie ist dann das Druidenschraum. Es darf von seinen Schriftrollen (als Startkapital hat jedes Schraum drei sowie sieben Pflaumen) beliebig viele vorlesen. Es dürfen aber nur solche Schriftrollen zum Einsatz gebracht werden, deren Anweisungen auch durchführbar sind. Wer dagegen verstößt, muss zur Sühne die Hälfte seines Pflaumenvorrats als Fruchtopfer zurückgeben.
Als letzte und wichtigste Handlung nimmt das Druidenschraum die oberste Schriftrolle aus dem Tempel, wo die Schriftrollen mit dem Text nach unten aufeinandergelegt der Dinge harren. Diese Schriftrolle wird versteigert. Das Druidenschraum versucht natürlich, einen möglichst hohen Preis zu erzielen – wenn es die Rolle loswerden will. Es kann aber auch selbst mitsteigern, oder darauf hoffen, dass keiner die Karte will. Dann fällt sie ihm gratis zu.
Bluff, Lug und Trug
Natürlich verrät der Druide den Inhalt der Karte nicht. Die Schriftrolle könnte ja sogar plötzlich das Ende des Spiels herbeiführen, was dem Druidenschraum gar nicht passen würde, besitzt es doch erst ganz wenige Pflaumen. Es macht deshalb nur geheimnisvolle Andeutungen. Die können stimmen, oder auch nicht. Bluff, Lug und Trug sind somit Tür und Tor geöffnet.
Aber das sind Laster, die wir Menschen einbringen, nicht die Schraumen.
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Nr. 152: Schraumen/Schraumeln |
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Spielwiese-Code | |
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1992: Fata Morgana
1992: F.X. Schmid |
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Themen: Fantasie, Unsinn
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Spielanleitung zum Download |
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Auszeichnungen
Rund ums Spiel
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Preis-Leistungsverhältnis 

-Service:
… die ganze Welt auf einem Brett!