Autor(en): Thomas Schuster
Bis zu vier Hexen tanzen wild auf ihren Besen. Wenn sie sich berühren, fliegt ihr Glücksrabe eine Wolke weiter, bis zur Schatzkiste. Wer sich dort am Ende die meisten Edelsteine geholt hat, gewinnt.
Würfelspiel, um die vier Teile einer Maske zu erhalten und zu seinem Zelt zu bringen
Knobel-, Rate-, Würfel- und Kartenspiel: Durch verschiedene Aktionen müssen die Spieler (als Erster) alles für den Bauernhof sammeln.
Fünf Reiter unterwegs, die Zuschauer können auf Pferde wetten.
Wissens- und Reisespiel: Erster wird, der am schnellsten rund um Deutschland fährt und die Fragen beantworten kann.
Wissens- und Reisespiel: Erster wird, der am schnellsten fünf Hauptstädte erreicht hat.
Halma-Variante. Von zehn Wikingern müssen sechs ins Boot gelangen. Doch immer wenn ein Wikinger ins Boot gelangt, kommt ein Windstoß und die übrigen Spieler finden sich an einem ganz anderen Ort wieder (durch Drehscheibe).
Für Arno C. Hofer ist Spielen …
… die ganze Welt auf einem Brett!
Arno C. Hofer, Ludovico Graz
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