Der richtige Dreh
Was ist hier nebenbei: Das Spielen oder das Lernen? Hauptsache, es macht Spaß!
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Mit genial einfachen Flugkreiseln als Spielmaterial wird bei Heli Hopper nebenbei das kleine Einmaleins geübt. Foto: Drei Magier |
Wie war das noch mit der Rüsselbande? Ein schönes Spiel, dessen Material sich bald verselbstständigte und einzeln angeboten wird, weil viele davon begeistert sind. Die "Drei Magier" haben ein gutes Händchen fürs haptische und ästhetische Erlebnis.
Heli Hopper passt haargenau in diese Kategorie. Hier sind es keine bunten Schweinchen aus Holz, sondern bunte Flugkreisel aus Kunststoff.
Sie ziehen einen sofort in Bann. Jung und Alt. Ausprobieren! Aha, gar nicht so leicht aha, so geht's in etwa
Ein bisschen Übung braucht es, um die Flugkeisel ungefähr in die Richtung fliegen zu lassen, die man sich vorgenommen hat. Zum Glück hat man ja mehrere Versuche. Ist ja auch ein Kinderspiel.
Kleine Rechnereien
Losgeflogen wird immer von außerhalb des Spielplans. Die Spielanleitung empfiehlt eine Handbreit Abstand. Das ist leicht zu merken und so gibt es keine Probleme zwischen Kindern. Der Spielplan ist das Zielgebiet.
Landemöglichkeiten haben die Flugkreisel mehr als genug: Der gesamte innere Kreis des Spielplans mit den normalen gelben Feldern und einer Reihe an Sonderfeldern. Alle Felder sind ausgestanzt, so gibt es keine Diskussion, ob der Flugkreisel im Feld oder daneben gelandet ist. In jedem Loch ist eine Zahl samt Rechenzeichen: Plus, Minus oder Malzeichen. Irgendwie geht's ja ums Rechnen, aber nur unterschwellig. Zuerst einmal geht es (den Kindern) ums Gewinnen: Wer ist zuerst im Ziel?
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Man kann Heli Hopper beschleunigen. Anstelle des Zurückziehens um ein Feld, wenn der kleine Helihopper auf einem Zugfeld statt einem Zielfeld gelandet ist, darf um die Zahl des Feldes, in dem der Helihopper gelandet ist, vorwärts gezogen werden. Das macht's für den Anfang etwas einfacher. |
Die Laufstrecke ist spiralförmig um den inneren Kreis angeordnet und besteht aus blauen Zugfeldern. Hier bewegt sich der Spielstein. Auch jedes Zugfeld hat eine Zahl, die nach einem erfolgreichen Flug mit der Zahl des Zielfeldes addiert, subtrahiert oder multipliziert wird - um das Rechenergebnis wird der Spielstein gezogen.
So gut, so einfach.
Die acht Sonderfelder bringen weitere Zufälligkeiten und Glückselemente ins Spiel, aber auch direkten Wettbewerb: Bei Violett dürfen alle gleichzeitig ihre Helihopper in die Luft steigen lassen und wer das höchste Rechenergebnis erzielt, darf es ausführen.
Lerneffekt durch die Hintertür
Das Kopfrechnen ist unerlässlich bei Heli Hopper. Die höchste mögliche Multiplikation ist 6 x 4. Das ist für Sechsjährige zwar eine Herausforderung, mit ein bisschen Hilfe der anderen oder durch Zusammenzählen ist sie durchaus zu meistern.
Das Rechnen ist den Kindern sowieso egal, haben wir festgestellt. Beiwerk. Die meisten haben gar nicht gemerkt, dass hier auch gerechnet werden muss: Die Faszination der Flugkreisel hat alles in den Schatten gestellt. Und zwar nicht nur beim ersten Spiel, sondern anhaltend. Heli Hopper und sein Material spornen an, seine Flugkünste ständig verbessern zu wollen.
Es ist somit kein klassisches Lernspiel. Der Lerneffekt kommt durch die Hintertür. Was zählt ist vor allem die Geschicklichkeit. Hier macht Übung den Meister.
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Auszeichnungen
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Spielwiese-Code: |
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… die ganze Welt auf einem Brett!